无人拯救世界评论:我需要一个英雄

角色扮演游戏可以说是游戏中最令人厌倦的类型之一。对于开发人员来说,找到一种与我们以前见过的方法不同的方法可能很困难。在《Nobody Saves the World》中,开发商 Drinkbox Studios 着手打造一款区别于普通游戏的动作角色扮演游戏。 《Nobody Saves the World》是一款设计出色的角色扮演游戏,将经典比喻与新鲜创意融为一体。

必须有人做这件事

在《无人拯救世界》中,玩家扮演“无人”的角色,他是一个生活在一切都不是的世界中的极其普通的人。一场危险的灾难在沉睡多年后已经崛起,威胁要毁灭世界和其中的所有人。没有人能够挺身而出,一劳永逸地消除这种邪恶。

出人意料的英雄是 Drinkbox Studios 赋予其独特风格的经典 RPG 比喻。虽然没有人没有天赋或力量,但他们有能力变身成不同的生物,每个生物都有自己的个人能力。游戏中提到的这些“形态”包括鼻涕虫、骑士、马和龙,仅举几例。

我喜欢不同的形态在战斗之外和战斗中都有自己的用途。像马或盗贼这样的快速角色非常适合步行长距离,而美人鱼和幽灵则能够穿越水体。某些区域和交互只能使用特定的表单访问。例如,我发现几个箱子藏在墙后面,只有老鼠才能爬过去。

《无人拯救世界》也非常搞笑,这正是您对鳄梨酱背后团队的期望!系列。 Randy the Rad 和 Octavia 等角色是您在 RPG 中遇到的典型角色的有趣模仿。对于游戏中的大多数 NPC 来说也是如此。 《无人拯救世界》给人一种末日即将来临的感觉,并用愚蠢的角色​​和对角色扮演游戏类型的尖锐评论来平衡这种感觉。

出色的外形

《无人拯救世界》最耀眼的地方在于其战斗设计。每种形态都有其独特的主动和被动能力,例如游侠的箭乱舞或魔术师的帽子戏法。随着玩家不断解锁新形态,他们也将获得新的能力。然后可以将这些能力分配给不同的形式,本质上允许玩家为每个形式定制自己的构建。

作为一款动作游戏,《Nobody Saves the World》的战斗包含大量的按键操作。然而,在应对任何特定威胁时仍然需要采取相当多的策略。敌人有自己的特征和弱点,有些敌人甚至拥有护卫,可以防止他们受到伤害,直到他们被特定的移动类型击中。在更紧张的时刻,我发现自己疯狂地在各种形态之间切换,串联使用它们的能力来快速消灭敌人。

《无人拯救世界》战斗布局的最佳之处在于,它不会因为你按照你想要的方式玩而惩罚你。如果你喜欢扮演老鼠,这是第一个解锁的形态,你可以将你的老鼠升级为这片土地上最危险的生物。即使那些不完全适合我的游戏风格的形式也有其目的,因为我仍然可以手工挑选我喜欢的能力并将它们分配给我的主要形式。当你发现不同角色的被动和主动能力的完美组合时,你会感到一种满足的尤里卡时刻。

尽管主世界中有很多敌人需要战斗,但地下城是《无人拯救世界》的主要组成部分。每个地下城都有自己独特的视觉和战斗主题,是游戏的基础,提供了巨大的挑战,但总能带来有价值的奖励。

一旦玩家进入地牢,他们就必须在不死的情况下清除它,因为被杀会将他们踢回入口。每次进入地下城,都会与上次有所不同。布局会改变,但整体呈现和设计理念保持不变。

我很惊讶 Drinkbox 如何让这么多地下城感觉与众不同。在角色扮演游戏中,地下城探索很快就会变成一项单调的任务,但《无人拯救世界》却并非如此。这是由于每个地下城的条件不同,从而影响了游戏玩法。有些地下城可以让守卫重生,有些地下城会将你锁定在一种形态,甚至还有一个将所有伤害乘以 x9999 的地下城。游戏中几乎每个地下城都有一个内置的学习曲线,让玩家保持警惕。

成为某人

Drinkbox Studios 所强调的角色扮演游戏的另一个方面是玩家的进步。没有人有一套基本统计数据(速度、攻击、防御等),并且每种形态都有自己的统计数据。随着玩家等级的提高,这些统计数据也会增加。经验是通过完成任务获得的,任务要求玩家帮助 NPC、杀死敌人和清理地下城。

还有形态任务,专门针对无人可以变身的不同角色。完成这些将提供经验并提高你的形态等级,解锁更多可用于战斗的能力。当玩家在表单树中前进时,他们需要达到一定的级别才能解锁其他表单。

任务是另一个经典的 RPG 组件,Drinkbox 设法让它再次焕然一新,这要归功于它直接将其融入游戏玩法和角色进程的方式。任务从来不像许多其他游戏中那样是待办事项列表,主要是因为我总是有动力去解锁新的能力和形式。

当玩家环游世界时,他们会遇到许多紫色保存石,当您接近它们时,它们会自动保存您的游戏。如果可以的话,这可能是《无人拯救世界》中我唯一愿意改变的方面。每当我准备停止玩时,有时不得不寻找并跑到自动保存石上,这有点烦人。如果能有手动保存/加载作为附加选项那就太好了。

非常可怕

《无人拯救世界》的每一个转折点都充满了风格。游戏的2D美术风格华丽,色彩绚丽,邀请玩家审视世界的每一寸。地图相当大,不同的生物群落和环境都有自己独特的视觉特征。例如,女巫女王地下墓穴周围腐朽、无色的区域与石鱼村周围茂密的丛林或沙漠般的穆敦形成了鲜明的对比。

角色和地下城的设计也有一些出色的工艺。没有人会因为他们巨大而空洞的眼睛而在视觉上脱颖而出。所有形态都具有这种视觉特征,可以轻松地将它们与整个旅程中遇到的一系列角色和敌人区分开来。

地下城在概念上可能相似,但几乎没有两个地下城是相同的。从坠毁的外星飞船到沉睡的龙和巨大鲸鱼的嘴,每个地下城都感觉像是世界中自然存在的一部分,而不是一系列普通的城堡或洞穴。

游戏的音乐令人耳目一新,其配乐和配乐感觉不像你在奇幻世界的角色扮演游戏中听到的那样。虽然有罂粟般的欢快曲调,但它仍然知道什么时候该严肃起来。像老板打架这样的场景通过适当的音乐提示和歌曲选择来增加强度。

《Nobody Saves the World》的声音也有助于增强整体沉浸感以及开发人员对细节的明显关注。不仅每种形态(及其各自的能力)都有一套独特的声音,敌人也是如此。过了一会儿,我光靠音效就可以准确地判断出什么样的敌人在针对我,他们使用了什么技能。

只是一个无名小卒

《Nobody Saves the World》巧妙地运用了 RPG 的比喻,通过有趣的机制让游戏保持新鲜感,同时为它们注入新的生命。这个故事巧妙地平衡了幽默和严肃,世界足够绚丽,你总是会受到鼓励继续探索。 Drinkbox Studios 推出了迄今为止最好的作品,《Nobody Saves the World》,也是 2022 年早期热门作品之一。


此评论基于发行商提供的数字 Steam 代码。 《无人拯救世界》现已推出 PC、Xbox One 和 Xbox Series X 版本。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_