为了制作 SkateBIRD,我们进行了大量的研究,包括观察鸟类如何移动。
SkateBIRD 让玩家成为一只小鸟,在日常物体周围滑板。虽然概念很简单,但实际上创建像 SkateBIRD 这样的滑板游戏却绝非如此。我们 Shacknews 最近有幸与 Glass Bottom Games 的创始人梅根·福克斯 (Megan Fox) 坐下来聊天。在我们的聊天中,Fox 向我们介绍了 SkateBIRD 的诞生过程、了解鸟类的过程,甚至还谈到了 ska 音乐和滑板视频游戏类型。
Fox 谈到很多人对滑板文化的认知是如何来自《托尼霍克》系列游戏的。那些对滑板感兴趣的人似乎也倾向于 ska 类型,这种类型在第一款托尼霍克游戏中大量出现。所以这种对滑板文化的认知和 ska 的崛起是交织在一起的。
在我们的聊天中,福克斯还谈到了滑板游戏如何处理动画。对于大多数游戏,玩家角色是动画的对象,并且棋盘是附加的。对于 SkateBIRD,团队走了另一条路,创建了一个物理板,然后创建了鸟,其他一切都是“诡计”,正如福克斯所说。
与 Fox 的聊天涵盖了很多内容,因此值得查看完整的采访,特别是如果您对移植到各种平台的工作方式感兴趣的话。 SkateBIRD 现已在多种平台上推出,包括 Steam、Xbox 和 Nintendo Switch。欲了解更多开发者访谈,请前往GamerHubTV YouTube 频道。您还可以查看棚屋新闻频道获取独家游戏玩法和指南。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒