乐高星球大战:天行者传奇开发者在 TT Games 上报告紧缩情况

TT Games 的员工表示,他们在开发新的乐高星球大战游戏时被迫加班。

乐高星球大战:天行者传奇无疑是乐高电子游戏历史上最雄心勃勃的项目之一,将九部电影般的故事和角色汇集为一场盛大的体验。然而,幕后似乎出现了一些动荡。在一份新报告中,TT Games 的开发者表示,他们在努力完成《乐高星球大战:天行者传奇》的过程中经历了巨大的压力。

TT Games 的紧缩消息来自最近的多边形报告,该媒体称其与乐高工作室的 20 名现任和前任开发人员进行了交谈。员工们讲述了勒索、崩溃的故事,甚至创造了“PTTSD”这个词来指代他们在工作室里更令人不安的记忆。

乐高星球大战:天行者传奇于 2017 年底首次投入生产。漫长的开发周期无助于缓解压力,因为开发人员将新引擎 NTT 的使用视为许多开发问题的根源。

加班文化早在《乐高星球大战:天行者传奇》的开发之前就已存在。 Polygon 的报告称,当员工试图下班时,TT Games 联合创始人乔恩·伯顿 (Jon Burton) 会对员工大喊大叫,命令他们回到自己的办公桌前。据说他还希望员工经常加班。一位员工解释说,加班通常被纳入游戏开发的时间表中,而不是事情落后时的最后手段。

Polygon 的完整报告详细介绍了 TT Games 过去几年的加班文化故事。这一切都发生在乐高星球大战:天行者传奇的扩展概述发布的同一天,揭示了游戏的 4 月 5 日发布日期。对于任何潜在的更新TT游戏,请继续关注 Shacknews。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_