育碧的新合作射击游戏现已推出。通过我们的设置指南,确保您获得最佳的视觉效果和性能。
如果你碰巧喜欢《彩虹六号:围攻》,但又希望它能有更多从墙壁吊舱中诞生的外星人,那么育碧最新的合作 fps 可能就是你的最佳选择。 《彩虹六号:惊天营救》借鉴了《围攻》的成功公式,并将其应用到一款生死攸关的合作射击游戏中。
得益于《彩虹六号:围攻》之前建立的基础,《惊天营救》拥有一个成熟的游戏引擎来运行,并且可以在各种 PC 硬件上运行。话虽如此,在视觉保真度和性能方面始终存在改进的空间。我们花时间仔细研究了《彩虹六号:提取》的 PC 图形设置,以便您可以更清楚地了解哪些选项可以为您带来最大的视觉效果,以及可以拒绝哪些选项以获得更高的帧速率。
彩虹六号:惊天动地 PC 图形设置
展示
解决:此设置确定使用全屏模式时游戏发送到显示器的输出分辨率。如果您选择在窗口模式下玩,它还将确定游戏的渲染分辨率。
显示模式:此选项指示游戏在窗口、无边框全屏窗口或独占全屏模式中运行。
刷新率:此设置指定使用独占全屏模式时发送到显示器的输出刷新率。建议将此设置保留为显示器的本机刷新率。
长宽比:确定视频输出的宽高比。根据所选分辨率自动调整比例。您还可以强制使用某些宽高比,例如 4:3、16:9、21:9 等。
垂直同步:此设置启用或禁用游戏内垂直同步的使用以防止屏幕撕裂。
视野:这决定了渲染游戏的视口。较高的设置可在屏幕上提供更多信息,但代价是较高级别的屏幕边缘出现视觉失真。较低的设置有时可以提高性能,但可能会导致某些玩家产生幽闭恐惧症甚至恶心。此设置通常取决于个人喜好以及您距离显示器的距离。
亮度:控制游戏中的亮度。
宽屏信箱:此设置将在框架的顶部和底部添加黑条,以在使用较高纵横比时模拟超宽或范围式演示。
高动态范围:此设置可打开或关闭 HDR 输出。用户需要在启动《彩虹六号:提取》之前从 Windows 10/11 设置菜单中启用 HDR,才能激活此开关。这需要兼容的 GPU 和支持 HDR 的显示器。
图形
综合素质:此选项提供可一次调整多个图形效果设置的预设。如果您只是想快速调低某些内容以获得更多帧,那么此设置应该是您的第一站。
分辨率质量:用户可以选择游戏内部渲染分辨率的固定或动态输出。选择动态时,游戏引擎将自动降低渲染分辨率,以尝试维持下面的动态分辨率目标帧率设置中指定的帧率。大量主机游戏使用动态分辨率来保持稳定的性能。
动态分辨率目标帧率:此设置确定动态分辨率解决方案将尝试维持的帧速率。
纹理质量:确定游戏世界中纹理的质量级别,较高的设置可提供更清晰、更详细的结果。我们建议在与 4K 等高分辨率搭配时避免使用 Ultra 选项,除非您的 GPU 具有 8GB 或更高的 VRAM。 《彩虹六号:提取》设置菜单还在屏幕左侧提供了一个方便的 VRAM 分配滑块,用于显示游戏将使用当前所选选项的量。
纹理过滤:这控制了应用于与玩家视野成斜角的纹理的各向异性过滤的量。除非您遇到严重的性能问题,否则我们建议将此分辨率保留为 8 倍或 16 倍,以获得最佳视觉质量。
NVIDIA Reflex 低延迟:这将启用或禁用 NVIDIA Reflex。此功能仅限于较新的 NVIDIA GPU,可以显着减少支持的游戏中的整体系统延迟。较低的延迟意味着从手指点击启动按钮到游戏在屏幕上做出响应之间的时间更短。
延迟闪光指示器:此设置将在屏幕一角放置一个延迟指示器。这对于使用外部设备进行测量很有帮助,但对于大多数玩家来说根本不重要。
NVIDIA DLSS:这将实现 NVIDIA DLSS 升级,从而以最小的视觉损失实现更高的性能。它仅在 NVIDIA RTX 级 GPU 上受支持。在 4K 等高分辨率下使用时效果最佳。
阴影质量:这控制着游戏中阴影贴图的分辨率。较低的值将产生具有更多锯齿状或视觉噪声边缘的阴影。较高的设置会产生更好的阴影,但性能会受到严重影响。大多数玩家都会对“中”设置感到满意,因为它提供了稳定的性能,同时保持了可接受的阴影质量。
遮阳质量:此设置允许玩家指定游戏对象着色的质量级别。较高的设置将改善材质质量以及某些物体反射和吸收光线的方式。
反射质量:玩家可以选择游戏中反射的详细渲染方式。在最低设置下,只会看到子映射反射,而“中”切换则引入更准确的屏幕空间反射(尽管以一半分辨率渲染)。 “中”设置应该适合大多数玩家,但高端 PC 玩家会喜欢“超”质量反射。
细节质量水平:此设置确定 Extraction 游戏引擎将 3D 模型替换为质量较低的模型以节省性能的距离。较低的设置将有更多的弹出窗口,而“Ultra”则允许在距玩家视野尽可能远的距离处渲染高质量的对象。
效果质量:控制游戏过程中粒子效果的质量。想想爆炸产生的火花、火焰、烟雾和碎片。较高的设置允许更多、更高细节的粒子。
抗锯齿:通过此切换,玩家可以选择不同的抗锯齿方法。 FXAA 的性能影响最低,但通常提供最低的图像质量,尤其是在快速移动时。 TAA 可以很好地清理边缘和透明度,但会造成一些模糊。当 NVIDIA DLSS 启用时,此设置将显示为灰色。
T-AA 清晰度:当使用时间抗锯齿时,此设置将允许玩家添加锐化滤镜以帮助补偿模糊。这对性能完全没有影响,取决于用户的偏好。如果启用 FXAA 或 NVIDIA DLSS,此设置将被禁用。
环境遮挡:这控制用于模拟环境光遮挡的方法(使两个对象相交的区域变暗)。较高的级别将在角落产生更准确的阴影,尽管它会降低性能。
蔓延质量:此设置控制着太古人觉得有必要在整个游戏环境中涂抹的令人讨厌、粘糊糊的材料的细节水平。
镜头效果:此切换允许玩家启用或禁用模仿相机镜头的效果,包括镜头光晕和光绽放。这取决于个人喜好,因为任何性能影响都可以忽略不计。
ADS 景深:这决定了当您用枪械瞄准瞄准器时是否将模拟景深效果应用到屏幕上。启用后,您会注意到大部分游戏窗口在瞄准标线之外都会变得模糊。
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