在电子游戏世界中,很少有名字能像《Madden》一样同时让人产生强烈的喜悦、愤怒和冷漠的感觉。 《Madden NFL》系列诞生于电子游戏刚开始成为一种艺术形式和流行文化支柱的时代,它的存在时间比许多每个赛季都虔诚地玩这款游戏的人还要久。它拥有 NFL 独家许可,由真正的 NFL 明星、名人以及介于两者之间的所有人玩。
《Madden NFL》在流行文化中广受喜爱,并继续为发行商 EA 赚取利润,但如果你问顽固的视频游戏橄榄球极客他们对产品本身的看法,你可能会得到一些负面回应。在几乎不存在更新的年度体育游戏发布成为一种比喻之前,《Madden NFL》是该领域的先驱。
当 EA 获得 NFL 授权游戏的唯一制作商的权利时,许多玩家对失去竞争以及排他性对特许经营权意味着什么表示哀叹。再加上通过微交易和残酷的年度发布时间表来销售交易卡包的强烈奉献精神,你就会陷入灾难。就像美国经济一样,《Madden》正在以前所未有的方式赚取利润,尽管一切都感觉不太对劲。可以采取什么措施来纠正该系列长期以来的发展方向,并且有可能卷土重来吗?
虽然 EA 一直在宣传其下一代《Madden NFL》游戏将在 PS5 和 Xbox Series S|X 上发布,但回归的玩家会注意到该游戏的外观和玩法与过去四五个赛季一样。代际跳跃本来是从头开始的好时机,但这样的前景对出版商来说风险要大得多。由于供应问题,下一代游戏机的销售已经落后于其潜力,而通过维持为 Ultimate Team 销售卡包的现状可以赚更多的钱。 EA 和 Tiburon 对这一代游戏机《Madden》进行真正改动的机会可能已经消失(我们甚至不知道“下一代”版本是否会出现在 PC 上)。
如果我们选择进行假设并假设《Madden NFL》将进行重建,那么作为一名长期玩家,我希望看到的情况是不再有理由玩最新版本的游戏。可信的运动模拟的基础是虚拟人如何与环境以及彼此互动。就目前情况而言,《Madden NFL》自 PlayStation 2 时代以来一直使用相同的动画系统,尽管每年都有各种营销宣传和承诺,但它从来没有感觉更好或更逼真。
铁杆视频游戏足球迷可能还记得 2010 年一款名为 Backbreaker 的游戏。它由 NaturalMotion 开发,Euphoria 物理系统的创造者因《侠盗猎车手 4》、《荒野大镖客:救赎》和其他 Rockstar 开放世界热门游戏而闻名。虽然 NaturalMotion 后来被 Take-Two 收购,但它制作了一款非常奇怪的美式橄榄球游戏来展示其物理中间件的强大功能。
虽然它缺乏对真实球队和球员的任何许可,为贫穷球队提供了足球式的降级系统,并且内容极其缺乏,但《Backbreaker》提供了一个与我们之前或之后见过的任何版本都不一样的网络足球版本。球员的体重、动量和体型实际上很重要。球员们不能互相穿过,他们不会像冰一样在草皮上滑动,他们的动量允许他们在被拦截时滑动或滚动。
由于物理系统的动态特性,你真的感觉每次捕捉都会发生任何事情。最终,这款游戏因上述原因而失败,因为它需要更多的时间和打磨才能与《Madden》这样的巨头竞争。尽管如此,对于一个第一次尝试、时间和资金有限、不熟悉这项运动的新工作室来说,这仍然是鼓舞人心的。 《Madden NFL》需要真实、基于物理的游戏玩法和角色互动,以帮助游戏感觉更加逼真,并最终摆脱过去相同的旧动画和铲球。
老玩家可能还记得 ESPN NFL 2K5。当任何发行商都可以申请 NFL 许可时,世嘉和 Visual Concepts 就曾认真地争夺过《Madden》的王座,并可以说提供了有史以来最好的数字足球模拟。它以 20 美元的价格推出,引起了很多人的关注。以至于 EA 与 NFL 宣布建立独家合作伙伴关系,结束 NFL 2K 专营权。可悲的是,EA 也未能从竞争对手中学到任何东西,因为《ESPN NFL 2K5》在首次登陆后的十多年里拥有所有体育视频游戏中最好的表现(而《Madden 22》在这方面还差了数百英里)。
虽然焦点应该放在球场本身,但足球也发生在现场比赛之间。球员重新集结、换人、教练互动等等。 NFL 场边是一个繁忙而有趣的地方,除了《Madden》比赛之外。 ESPN NFL 2K5 有大量模仿现实生活转播的简短过场动画,包括球迷尾随的镜头、球员在失误后愤怒地滥用设备的镜头,以及拉拉队为观众鼓掌的镜头。在《Madden》中,我们年复一年地看到相同的场景,但仍然没有精彩的中场表演,也没有游戏生成的任何内容来帮助建立特许经营等模式的沉浸感。当您玩《Madden》时,您永远不会觉得焦点让您沉浸在 NFL 橄榄球比赛中。
说到特许经营模式,改进《Madden》最简单的步骤之一应该是关注长期的管理经验。 《Madden》系列每隔几年就会推出更强大的游戏机,但系列体验的参与度较低,而且每次发布时更多的是事后的想法。它仍然缺乏 2004 年《Madden》游戏的基本功能。EA 表示,每个赛季的特许经营模式都受到了关注,但它总是停留在口头上,因为他们还没有找到一种方法将卡包塞进其中。我并不要求这里的世界,只是为我们提供比 PS2 上更有价值的东西。
我可以继续列出所有能让《Madden》变得更有趣、更吸引长期玩家和足球极客的东西,但这毫无意义。最好从简单的开始并专注于大的基础支柱。如果 EA 和 Tiburon 团队能够将重点放在新的基于物理的游戏引擎上,结合利用广播质量图形和剪辑的动态演示系统,并对特许经营模式的统计基础和功能集给予一些喜爱,那么可以成为希望的理由。 《Madden NFL》的新时代即将到来。效仿老教练的做法,让这项运动能够激励一代人爱上足球。