对于很多玩家来说,《魂源》类型是从《恶魔之魂》或《黑暗之魂》开始的,但这两款游戏都很大程度上归功于 FromSoftware 的第一款游戏《King's Field》。近 30 年后,我们推出了《Elden Ring》,这是开发商最新、最雄心勃勃的游戏。这款游戏成功地满足了我的所有期望,同时仍然让我不断感到震惊和敬畏。感觉这就是这一流派的最终形式,宫崎英高的代表作。
手指把握脉搏
《Elden Ring》的故事正如你所期待的那样。随着废墟降临到这片土地上,高度奇幻的世界是其昔日辉煌的扭曲和粗糙的版本。你是一个被玷污的人,一个被流放的人,为了寻找伟大的符文,即现已破碎的埃尔登之戒的碎片,你回到了之间的土地。击败控制他们的半神并成为埃尔登领主。
但这只是故事的一部分和主要目标。实际的叙述和传说与社区所预期的一样丰富且交织在一起,只提供了对他们正在探索的世界的最细微的洞察。信息可以从可选对话、阅读物品描述,当然还有观察环境并得出自己的结论中收集。
该游戏的一大营销推动力是乔治·RR·马丁参与了游戏背景故事的创作,为当前故事的展开奠定了基础。虽然我无法明确指出一个元素并说“这显然是马丁的作品”,但潜在的叙述感觉比以前的要宏大得多。它充满了神话和传说,毫无疑问会受到传说爱好者的研究。
故事的发现感和澄清时刻与《灵魂之源》系列游戏一样具有影响力。世界的元素慢慢显露出来,增加了知识的层次,同时也逃避了期望。
与之前的游戏一样,NPC 占据了故事讲述的很大一部分。这些角色有他们自己的目标,并且经常请求你的帮助。与之前的游戏一样,玩家可能理解甚少,但会接受所有请求,哪怕只是为了看看接下来会发生什么。
金子之心
感觉《Elden Ring》是 FromSoftware 对这一类型的最初愿景终于实现了。就像之前发生的一切一样,开发人员为了达到这一点而一直在走一系列的垫脚石。虽然这里提供的核心游戏玩法与《恶魔之魂》中的公式没有变化,但它已经被打磨得闪闪发光。
战斗是残酷而精确的,利用生命值、耐力和魔法量来引导遭遇的节奏,迫使你权衡资源。对于术士来说,类似灵魂之箭的法术会随着基于重力的攻击而回归,这些攻击会吸引敌人或发出冲击波。近战战士也有很多新的选择。我发现的一把短剑具有类似于《战争灰烬》中的心灵遥控动作,可以将剑送出几英尺,像螺丝一样扭曲,然后返回。
说到战争灰烬,这些能力可以应用于你的武器,提供一种特殊的攻击或增强。这些范围从经典的踢腿和招架动作到提高下一次攻击的伤害、为攻击注入血液力量、提供更强的保护等等。将它们想象成武器艺术,需要在战斗中激活,有时会消耗焦点计。更好的是,它们可以从一种武器上取下并应用到另一种武器上。
至于灵魂,这些是你可以召唤来在战斗中帮助你的幽灵盟友。这些并不像真正的 NPC 召唤那么强大,它们更像是垃圾生物,可以分散注意力或提供一些额外的帮助。我个人最喜欢的是一种叫做 Aurelia 的水母,它使用远程毒药攻击。
武器和灵魂可以使用该系列标志性的锻造系统进行升级,只有通过收集更强版本的升级材料才能克服攻击阈值。值得庆幸的是,武器亲和力和内在元素伤害可以免费更改,允许您在标准亲和力、统计缩放伤害的质量亲和力以及火焰和冰霜伤害等东西之间切换。
严重白炽灯
自《黑暗之魂》以来,该类型一直是一种准开放世界体验。在某些情况下,只要您知道路径,您就可以随时前往地图上的任何地方。现在,《Elden Ring》已经完全采用了开放世界的形式,让你可以冒险前往世界的遥远角落,唯一的障碍就是沿途面临的挑战。
为了帮助您探索天地之间,您的战马 Torrent 可以立即召唤。激流能够进行二段跳并利用阵风来跳跃很高的高度。马在一些较大的 Boss 战斗中也发挥了重要作用,在这些战斗中,速度是关键,让你可以在马背上驰骋,边走边挥舞你的剑。
值得庆幸的是,Torrent 已经可用,这减轻了探索如此广阔的开放世界时可能带来的任何单调乏味。更好的是,其他开放世界游戏在主要地点之间的内容上表现不佳,而《Elden Ring》却充满了值得探索的小时刻和美食。
很多时候,我会奔向地平线上的下一个主要地标,却被沿路行进的一队士兵或守卫悬崖边门口的主要敌人分散了注意力。还有经典的开放世界比喻,以只有 FromSoftware 才能做到的方式巧妙地伪装。地图上点缀着魔法师的塔楼,它们被锁定,直到你解决了他们的谜题,这让你可以进入塔顶,在那里等待着奖励。世界上还有一些绘画可供发现,如果你设法找到所描绘的区域,就可以获得宝藏。
制作也是一个新功能,可以让你从土地和敌人那里收集资源并将它们结合起来。这些资源可用于制作箭头和螺栓、武器涂层以及消除疾病或增强属性的消耗品等物品。其他开放世界游戏应该注意,因为《Elden Ring》在资源收集方面不会让你陷入困境。只需轻按按钮,物品就会出现在您的库存中,无需费力的收集动画,甚至允许您在骑马驰骋时这样做。
我一直对世界建筑的规模和细节水平感到敬畏。当我看着那张精美的手绘地图时,我以为是一片平坦的高原,但实际上是一条长满树叶的蜿蜒峡谷。同样,这个世界使用的图像与迄今为止《Soulsborne》游戏中的任何图像都不同。这里的环境令人惊叹和超现实,既因怪物和怪诞而令人恐惧,又因令人惊叹的风景而美丽。这确实令人着迷。
说到地图,它最终会点缀着你发现的图标,无论是像篝火一样的恩典站点,作为快速旅行点,还是你发现的建筑物、洞穴和结构的图标。与其他开放世界游戏不同,这些游戏在搜索后不会被划掉或淡出,因此您需要记住自己去过的地方。
《Elden Ring》的世界范围让我大吃一惊。正当我以为没有新的经历或新的景象时,我的下巴会撞到地板,因为一些令人难以置信的景象或狡猾的惊喜显露出来。我低估了这里提供的东西。这是一个比 FromSoftware 著名目录中的任何其他游戏都更大、更丰富的世界。
犹豫就是失败
FromSoftware 以其《灵魂之源》系列游戏而闻名。预计会有一定程度的挑战,《Elden Ring》也是如此。虽然它不像《只狼:影逝二度》那样立即困难或对系统造成冲击,但《Elden Ring》在 Boss 战和一般探索方面都为我提供了充足的挑战。
与所有这些头衔一样,对一个人来说很难的老板对另一个人来说却是轻而易举的事情。但与之前的游戏一样,只需将点数投入生命值就可以减轻一些难度。最重要的是,由于开放世界的格式,你可以选择去其他地方尝试另一个区域。你可能会选择完全避开第一个老板,选择进一步向北冒险,甚至花几个小时收集资源来升级你的装备。
但在某些时候,你将需要解决游戏中更加线性和幽闭恐怖的地点。这些领域凸显了 FromSoftware 团队能够提供的无可挑剔的关卡设计。当你跳过屋顶(感谢方便的跳跃按钮)寻找下一个恩典站点时,围住并击败敌人是一种压力很大的体验,就像权衡是向前推进还是返回之前的休息点来升级一样。
环境也是一种挑战。看到远处的一个位置,并思考如何到达它,提供了一种不同类型的谜题。我不止一次地在地图上做个标记,然后朝那里走去,却发现它要么是在数百英尺的峡谷下,要么是在一些看似无法攀登的悬崖上。
这些挑战也可以通过 NPC 和真实玩家的召唤来增强或减少。在与《只狼》的多人游戏短暂中断之后,能够再次与盟友一起投入到丰富的《Soulsborne》游戏中,或者入侵其他玩家的游戏来传播一点恶作剧,是一种乐趣。
唔…
《Elden Ring》几乎是一次完美的体验,如果不是因为骏马洪流的一些小问题和一些帧速率问题(可能是由于过时的硬件)。至于马的问题,有几次在尝试召唤它时,马不会出现,但我的角色会漂浮在半空中,直到他“坠落”死亡。
在硬件方面,那些使用旧电脑设置的人要小心:Elden Ring 是一个要求很高的野兽。即使在中等设置下,我的 NVIDIA GTX 1080 Ti 和 AMD Ryzen 7 1700X 8 核 3.4 GHz 有时也会遇到困难,特别是当有很多敌人或屏幕上出现巨大的远景时。说到这里,《Elden Ring》中的其他一切都让这些缺陷黯然失色。
不再超
简而言之,《Elden Ring》是宫崎骏和 FromSoftware 的代表作。感觉这种类型的愿景已经达到最终形式。 《Elden Ring》是一款精心制作的游戏,有着一个等待探索和体验的世界。它的范围确实令人着迷,取得了惊人的成功,并且实现了我所希望的一切。忘记你对这一类型的了解,真正的《灵魂之源》从《Elden Ring》开始。
此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《Elden Ring》将于 2022 年 2 月 25 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上发售。
来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒