《邪恶天才 2》首席设计师谈续集的影响和演变

我们与《邪恶天才 2》首席设计师 Rich Edwards 讨论了续作的制作方法、改进内容以及影响其设计的因素。

为一款深受喜爱的游戏制作续集是一项艰巨的任务。即使您是原版游戏的忠实粉丝(就像 Rich Edwards 在《邪恶天才 2》中担任首席设计师一样),要确保为粉丝“做好”仍然是一项艰巨的任务。在这种情况下,当我们授予该游戏 2021 年 Shacknews 最佳策略游戏奖时,我们觉得 Edwards 和 Rebellion 表现出色,最近我们与 Edwards 坐下来,深入探讨了他和他的团队如何应对这一问题。邪恶天才2.

我们在这次采访中提出的问题之一是,您如何为一款深受喜爱的游戏制作续集。对此,爱德华兹回答说你玩第一场比赛很多。他和他的团队在第一款游戏中花了相当多的时间来研究和确定第一款《邪恶天才》中最重要的部分。这不仅仅是建立在有效的基础上。 Edwards 和团队想要打造一款合适的续作,《邪恶天才 2》延续了第一款游戏中角色的故事情节,这一事实让你明白了这一点。

很少有游戏存在于开发者在游戏设计中不采用其他游戏的工作理念的泡沫中。 《邪恶天才 2》在原作发布近 17 年后才问世,此后也出现了很多优秀的游戏。特别是,爱德华兹和他的团队看到了《两点医院》这样的游戏的价值,他认为这是为医院管理等令人痛苦的概念增添乐趣的绝佳方法。 《侏罗纪世界:进化》是爱德华兹从中汲取灵感的另一款游戏,尤其是其更加混乱的元素,其中事物崩溃,管理面临全新的挑战。

上面的 Evil Genius 2 采访还有很多内容,所以一定要查看完整内容及其内容2021 年 Shacknews 最佳策略游戏奖。想要更多视频吗?请务必查看我们的 YouTube 频道:棚屋新闻玩家中心电视我们在这里分享有关最新视频游戏、技术和玩具的所有最新评论、采访、预览、游戏玩法和拆箱。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs