来自独立开发商 Gato Studio 的 Waylanders 从构思到 2018 年最初的 Kickstarter 活动,再到最终于 2022 年 2 月 2 日推出,经历了一段有趣的开发历程。
在我们最近的采访之一,我们自己的 TJ Denzer 坐下来与 Gato Studio 联合创始人 Fernando Prieto 讨论了韦兰德人。
“这是一条漫长的道路,”普列托在谈到游戏 1.0 发布的旅程时说道。 “这款游戏的起源,2016 年的时候我们还是一家规模较小的公司,公司里有 8 个人。然后我们意识到,为了在市场上保持可持续发展,为了在市场上生存,我们必须成长。”
为了实现一家小公司寻求成长和扩张的目标,Gato Studio 遇到了雇用本地人才来开发游戏的挑战。
普列托再次指出,这是一条漫长的道路。当他们开始开发《The Waylanders》时,大多数新员工都是初级开发人员,因此他们通过这个过程学习了这个职业并学会了如何开发视频游戏。
从这个角度了解游戏开发是很有启发性的,而且听到许多游戏开发者都是从《The Waylanders》开始进入这个行业的,这让人很暖心。
对于那些不熟悉该游戏的人来说,《The Waylanders》是一款以凯尔特神话为主题的团队角色扮演游戏。在被问及为什么工作室采用凯尔特主题时,普列托回答说:“因为我们住在西班牙西北部一个叫加利西亚的地区,我们有凯尔特血统,所以这就是原因。”
Prieto接着解释说,回顾2016年,市场上有很多中世纪和北欧主题的游戏,但凯尔特人游戏并不多。
为了为《The Waylanders》奠定基础,Gato Studio 的团队参考了一本名为《The Waylanders》的书勒博尔捕获埃伦或《入侵之书》,其中包含爱尔兰语诗歌和散文,详细介绍了爱尔兰的历史。
“那本书讲述了来自西班牙西北部我们地区的凯尔特人的故事,他们在基督诞生前六个世纪入侵了爱尔兰。所以,我们认为我们可以用它来构建一个史诗般的故事,”普列托解释道。
“我们想利用所有的传说、神话和传说来创造一些鲜为人知的东西。”
他们确实做到了这一点,并且在《The Waylanders》中取得了更多成就,作为一个整体,这次采访确实凸显了团队在完成任务过程中所经历的艰难历程,以及游戏最终版本已经取得的进展。
更多关于韦兰德人从概念到 Kickstarter、开发等等,请务必在 GamerHubTV 上查看 Gato Studio 联合创始人 Fernando Prieto 的完整采访。
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摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。