自从摔跤这种艺术形式存在以来,电子游戏就一直没有给人留下深刻的印象。虽然偶尔推出的著名游戏(《WWF No Mercy》、《Saturday Night Slam Masters》、《WWE Smackdown vs Raw 2006》)激励了数以百万计的粉丝,但方圆内的虚拟战斗选择通常充其量是平庸的。几年前,当 Visual Concepts 发布《WWE 2K20》时,这个问题变得更加严重。该游戏充满了错误、缺乏创意的游戏玩法和不成熟的模式,在社交媒体上受到了无情且当之无愧的嘲笑。
时间快进了几年,该团队在选择跳过《WWE 2K21》的发行后又回来了。最终的游戏比《WWE 2K20》的噩梦有了明显的改进,带来了改进的擂台动画、人工智能和角色模型。 《WWE 2K22》避免了尴尬,但仍然因为困扰该系列十多年来的相同问题而绊倒和绊倒。
拉开窗帘
虽然营销和预发行炒作可能让一些人相信《WWE 2K22》是全新的,但事实是,这款游戏再次建立在 WWE 游戏早期的相同引擎和基础之上。 Xbox 360 天。对于《WWE 2K22》,玩家会立即注意到升级后的 WWE 超级巨星,每个巨星都有更详细的模型和灯光,使皮肤和服装材质看起来比以往更加真实。
游戏玩法的调整比我希望看到的更加微妙,但肯定会让游戏比我们在《WWE 2K20》中看到的更容易上手。这次战斗的整体节奏更快了,虚拟超级巨星似乎对按钮输入的反应更快,并相应地发出快速的攻击和踢腿。新的动画将很快被目光敏锐的粉丝们发现,并为擂台上的动作提供一些急需的多样性。
最新的《WWE》游戏似乎已经连续第 17 年对控制布局进行了彻底改革。玩家进入擂台时可以进行轻攻击、重攻击或抓住对手进行擒抱。控制器上的第四个表面按钮被指定用于组合反转和阻挡任务。在大多数情况下,对于那些熟悉该系列的人来说,这些变化感觉是任意的,并且对那些喜欢作为职业摔跤纯粹主义者玩这些游戏的人来说是不利的。
新的控制布局将让休闲玩家跳入并开始在屏幕上做事,但结果的总数会受到限制。一个新的连击系统受到了大力吹捧,它可以让战斗者串接轻重攻击输入以实现无缝连击。它们在玩耍时看起来非常流畅和可信,尽管它们会变得重复,因为它们都有预先确定的结束动作。用户可以手动编辑移动列表来调整所述组合,使它们更适合竞技游戏,但在您看到它们的前 8-10 次之后,它们仍然感觉太像一个噱头。
人工智能控制的格斗者是回归玩家会注意到的最大改进之一。在过去的几年里,人工智能的唯一使命是压制和压制对手的玩家,导致比赛与电视上的职业摔跤完全不同,而且缺乏乐趣。在我玩《WWE 2K22》的短暂时间里,我见过 AI 超级巨星实际上尝试过一些重要的动作,比如顶绳动作、非法武器使用和笼子互动。虽然它们对于竞技游戏来说仍然毫无价值,但我可以看到很多情况下,经过改造的计算机控制的超级巨星对于模拟风格的玩家来说已经足够好了。
一旦你了解了《WWE 2K22》的优点,缺点仍然很容易被发现。由于制作大预算视频游戏的时间限制和合同的性质,摔跤游戏中的可玩名单总是有点不确定。对于今年的比赛,玩家们看到的混乱局面确实很难被忽视。一年多来,WWE 一直在以极快的速度释放人才,当《WWE 2K22》准备上架时,其花名册中的很大一部分已经不再在公司工作,或者几个月来一直在为竞争对手积极工作。许多传统的超级巨星都可以一起比赛,但活跃的当前摔跤手的稳定可能是我们十多年来所见的那样小。
Visual Concepts 谈到了他们对《WWE 2K22》核心游戏模式的关注,但结果感觉和该系列的任何其他年份一样不成熟。 GM 模式应粉丝需求回归,允许玩家选择自己的摔跤表演名单,并与其他人竞争收视率和荣耀。该模式已经存在并且有效,但最终感觉它的深度不如二十年前的 WWE 游戏。你可以选择让 GM 模式运行几周或一整年,但一旦时间结束,就好像什么都没发生一样。您无法继续或将进度带入新场景。预订仅限于一对一和二对二比赛,并且获得金腰带的机会有限。宇宙模式又回来了,为有抱负的预订者提供了更多自由,但与前几年基本没有变化。 GM 模式和宇宙模式应该是包含所有元素的单一实体。
2K Sports 还用名为 MyRise 的新选项取代了之前游戏中永远糟糕的职业模式。这只是一种重新设计的职业模式,具有荒谬的故事和目标。值得庆幸的是,这次他们确实为女摔跤手提供了独特的故事,这是积极的一步。我可以看到一些人在这里玩得很开心,但同样,这感觉像是又一次浪费时间,消耗了本来可以去其他地方的宝贵开发资源。我对展示模式也有类似的感觉。这次的重点是神秘人雷伊,而且一如既往地无聊。这些比赛没有评论,一旦你看过,就没有理由回头看。
因为这是一款 2K 体育游戏,所以我们今年推出了新的 MyFaction 模式。想象一下适用于职业摔跤的 Ultimate Team 式纸牌游戏恶作剧,您就拥有了 MyFaction。玩家从基本卡包开始,尝试组建一个派系来与其他计算机控制的派系作战。你可以赚取 VC 积分来购买更多包,或者直接拿出信用卡购买所有东西,希望获得高性能卡牌。我一直讨厌这些模式,所以我通常会尝试忽略它们,但《WWE 2K22》却设法搞砸了这一点,即使对于真正喜欢这些剥削性卡牌收集游戏的粉丝来说也是如此。建立你的派系所花费的所有金钱和时间大部分都是徒劳的,因为你无法与其他玩家在线或在本地合作中与你的派系竞争。派系使用仅限于单人模式。为了获得更多类似短视的证据,2K 为玩家提供了名为 Supercharger 的 DLC,您可以付费解锁所有内容。使用超级充电器后,您会令人沮丧地发现它无法解锁所有内容或所有人。
从画面上看,《WWE 2K22》在可怕的《WWE 2K20》的基础上进行了改进,但看起来仍然像是上一代的作品。尽管采用了精彩的新皮肤着色器和汗水技术,但游戏的其余部分看起来仍然像是 2011 年的作品。竞技场内部、球迷区等感觉像是遗留下来的。创建超级巨星现在首次支持胖子(耶!),但现在您无法编辑身体部位,需要您从一些模板中进行选择。前进一步,后退两步。 CAW 的大部分部分也与旧游戏相同,尽管在大多数类别中都有一些新选项。自定义入口已完全删除(不!)。考虑到游戏之间的等待时间有多长,《WWE 2K22》中的创作套件的状态令人失望。
该游戏在我的电脑上运行良好,看起来与 PS5 或 Xbox Series X 版本大致相同。尽管拥有如此强大的硬件能力,入口仍然限制在 30 fps。环内的某些动作也会将帧速率降低至 30Hz,结果在视觉上很不和谐。我的 PC 上的性能指标显示,当我以原生 4K 分辨率玩游戏时,我的 GPU 正在自行降频。所包含的基准测试(应该作为性能的最坏情况)显示我在尝试 8K 游戏时获得了超过 250fps 的速度。对于一款被贴上“次世代”标签的游戏来说,看到东西仍然与 30fps 挂钩是非常令人失望的。现实生活中的 WWE 节目是以 60Hz 拍摄和播出的,因此将其降至 30Hz 以使游戏显得“更具电影感”甚至没有意义。
与该系列的旧游戏相比,实际比赛的加载时间大大缩短。即使我选择了满员入场的 8 人比赛,我也从未见过比赛加载屏幕的运行时间超过五秒。对于在 GM 模式和创造套件菜单中进行操作则不然。创建超级巨星模式是一种对不断等待项目加载或控件响应我的输入感到沮丧的练习。我大部分时间都花在创作套件中的这些游戏上,在《WWE 2K22》中使用它感觉就像在带有光盘驱动器的超级任天堂上运行。值得庆幸的是,这次用户创建的内容具有跨平台兼容性,但如果所有这些额外的加载和废话都是结果,那么也许将事情分开会更好。
做好工作
《WWE 2K22》是一款混合体的定义。 Visual Concepts 团队显然在该系列的某些领域取得了积极进展,特别是在摔跤手人工智能和动画方面。许多大牌天才看起来都很棒,而且游戏中还有很多事情要做。可悲的是,大多数模式都是半成品,并且该系列仍然遭受着长期存在的错误或问题的困扰。 《WWE 2K22》似乎拒绝利用新游戏机或 PC 所提供的强大功能,每年购买这款游戏的粉丝们还有什么期待呢? Visual Concepts 实现了超越《WWE 2K20》的目标。问题是,比糟糕更好已经不再有效。 6/10 欧洲上勾拳
本评论基于 PC Steam 版本。游戏密钥由发行商提供以供审核。 《WWE 2K22》现已适用于 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X 和 PC。