过去 15 年里出现了如此多的乐高视频游戏,以至于有些人可能已经忘记了这一切是从哪里开始的。答案就是《星球大战》。华纳兄弟和 TT Games 已经很久没有踏上遥远银河系的旅程了。他们上次这样做是为了《星球大战:原力觉醒》,乐高粉丝们不再单独观看第三部曲的后两部电影,而是可以在一个包中体验整个天行者的故事。然而,自从乐高系列推出以来,《星球大战》已经发生了很大变化,一些标志性的乐高幽默似乎并没有很好地转化为新电影。
Shacknews 最近受邀参加《乐高星球大战:天行者传奇》的新闻预览。这是该游戏自发售以来首次亮相多次延误展出的东西勾起了很多回忆。该系列中有一系列历史场景的蒙太奇,其中包括《帝国反击战》中卢克面对维德、《幽灵威胁》中奎刚·金和欧比旺·克诺比与达斯·摩尔对战、《西斯复仇》中尤达和帕尔帕廷对战,以及凯洛·伦在《最后的绝地武士》中对抗卢克·天行者。它展示了该系列迄今为止最具表现力的一些乐高人物,标志着该系列已经取得了多大的进步。这些表情和情感唤起了一种我认为乐高游戏无法呈现的悲情。
尽管乐高游戏通过过场动画和过场动画不断发展,但从游戏玩法的角度来看,它们也不断发展。乐高星球大战:天行者传奇以包含该系列所有九部核心电影的关卡选择屏幕开始。每个选择都遵循其源材料的叙述,并允许在所有情况下进行合作游戏。例如,《新希望》以登上莱娅的船开始,为莱娅公主和韦奇·安的列斯群岛搭建了舞台,试图在达斯·维德找到死星计划之前将其从船上取下。在《西斯的复仇》中,故事从阿纳金和欧比旺营救帕尔帕廷开始,导致他们与杜库伯爵进行最后的战斗。
游戏的所有环境都得到了增强,几乎每个表面都是由乐高积木制成的,并且表现得如此。游戏的另一个主要补充是新的组合系统,它为近战和射击机制带来了新的活力。他们还可以在收到提示时进行反击,从而使游戏的战斗具有惊人的深度。除了战斗之外,预计还会看到新的谜题元素,其中一些元素是在设计时考虑到合作的。天行者传奇中最有趣的新想法是替代路径的实施。例如,回到《新希望》,有一个序列具有两条不同的路径:需要炸毁的墙壁或需要首先扑灭火灾的单独走廊。每个都有自己的难度级别和秘密,以及不同的处理方法。请记住,这是一款乐高游戏,因此可以即时建造车辆或其他有用的物品,以使某些路径更容易一些。
当然,如果说乐高游戏有什么出名的地方,那就是它们的幽默感。在整个《天行者传奇》中,这一点仍然完好无损。无论是俏皮话、偶尔的俏皮话、视觉笑料还是闹剧,人们期望在前两部《星球大战》三部曲中看到的许多笑话都出现了。在前迪士尼时代,有很多令人发笑的笑话。不幸的是,在后来的《星球大战》剧集中,有一些幽默的尝试并没有真正发挥作用,这并不是因为游戏开发者的错,而是因为这些电影的本质。
冒着引发关于电影质量争论的风险,这无疑是以前从未在互联网上讨论过的,《最后的绝地武士》和《天行者的崛起》并不真正适合典型的乐高幽默。举个例子,在《最后的绝地武士》的开头,波·达梅隆带领着一场注定失败的对抗第一秩序无畏舰的战斗。这一场景以佩奇·蒂科(Paige Tico)的死亡而告终,她踢倒了一排炸弹牺牲了自己。这是一个悲伤的场景,乐高游戏的标志性闹剧并没有缓解这一场景。这种幽默也对凯洛·伦的……好吧……任何事情都没有帮助,凯洛·伦,真的。后来的过场动画重演了斯诺克斥责凯洛·伦认为他可以像维达一样的场景,这是一个相当沉重的场景,但这款游戏注入了更多的身体幽默。它在这里效果不佳,它更多地说明了星球大战电影发生了多大的变化。
尽管如此,由于增加了战斗内容、新的探索机会以及改进的飞行和缠斗机制,《乐高星球大战:天行者传奇》似乎正在成为该系列中的决定性游戏。我有点担心乐高幽默是否会转化为新电影,但我对最好的抱有希望。
乐高星球大战:天行者传奇的等待即将结束。该游戏将于 4 月 5 日登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch。