“不要以貌取人”这句话的存在是有原因的。通过预告片、演示和无尽的迷因来评判《天堂陌生人:最终幻想起源》是很简单的(也是不公平的)。当然,将其嘲笑为“混乱杀戮游戏”很有趣,就像我过去几个月所做的那样。但最终的产品真的那么糟糕吗?
简短的回答是,它是......直到它不是。较长的答案更加复杂,几乎是混乱的。我从《天堂的陌生人》中走出来,喜欢某些方面,但不喜欢其他一些方面。
(边缘) 混沌之王
关于《天堂的陌生人》的故事、角色和配音质量,人们已经讨论了很多。如前所述,我以这款游戏为代价开了很多玩笑,但我确实以开放的心态对待这个问题。毕竟,我很喜欢分享“如此糟糕,但很好”的故事,这似乎是我的一些同行的共识。然而,我玩这款游戏的次数越多,我就越少看到许多同龄人所看到的东西。我并不认为这个故事“太糟糕了,但还不错”。对我来说,感觉这很糟糕。
角色一开始就很糟糕。这超出了主角杰克的范围,但他是主要问题。杰克的一维性几乎可以说是一幅漫画。在这款游戏发布之前,关于杰克想要杀死混沌的一切都是准确的。他性格的这一方面恰到好处到了可笑的程度。杰克的角色深度为零,而游戏的其他配角也好不到哪儿去。我无法告诉你关于艾什或杰德的第一件事,更不用说关于尼翁和索菲亚的事情了。他们的目的似乎是抛弃平庸的观察结果。它们确实在战斗中提供了帮助,我稍后会谈到这一点,但如果没有明显的陈述、半心半意的悲情尝试或偶尔蹩脚的幽默尝试,我就可以做到这一点。
老实说,我讨厌天堂陌生人的故事。然后我进入了最后几个小时,开始清楚这种可笑的特征实际上是设计的。在不破坏曲折的情况下,当我读到最后时,一些巧妙的叙事节奏以及这个黑暗故事如何得到解决给我留下了深刻的印象。通过封面来判断这本书很容易,但看到作者是如何达到上述封面的,我忍不住离开,尊重所有参与其中的人。
诚然,最后几个小时并不能解决所有问题。对真实背景故事的尝试并不能解决令人捧腹的糟糕对话、可怕的配音、多次无意识的喜剧或对其他演员缺乏性格塑造的问题。最重要的是,即使游戏试图充实杰克的角色,他仍然有大笑的时刻,我相当确定我不应该笑。接近尾声时,与莎拉公主有一次特别奇怪的互动,差点让我摔倒在地,因为它是多么荒谬,而且它几乎没有给故事增添任何内容。
简而言之,《天堂陌生人》的故事并不像看起来那么糟糕,但它仍然不是特别好。
求职
虽然《天堂的陌生人》的叙事质量存在争议,但游戏的战斗是一大亮点。它是《灵魂》公式的衍生品,鼓励玩家与敌人正面交锋,进行适当的防御,并在攻击前等待空档。就其本身而言,这没什么了不起的,尽管灵魂护盾机制是一种新颖的机制。这使得杰克能够吸收敌人的攻击来释放自己,无论是将敌人的咒语发回给他们还是稍后对老板使用。
尽管如此,《天堂的陌生人》的基本战斗在更好的游戏中已经完成了。然而,它的与众不同之处在于《最终幻想》职业系统的出色实施。
随着游戏的进展,玩家可以根据可识别的《最终幻想》工作打造不同的角色。他们从剑斗士、法师、决斗者等经典角色开始,但当玩家填写每个职业的相关技能树时,就会出现更高级的职业。这就是角色建设开始变得更加有趣的地方,因为像贤者和骑士这样的工作结合了其他职业的元素来创造强大的组合。
杰克身边可以有两名党员,他们也可以从预定的课程中学习。通过完成某些支线任务可以教给他们更多东西,但我确实希望能够教给他们全套的基础和专家工作,这样我就可以体验更广泛的队伍构成。坦率地说,我也希望人工智能能更聪明一点。在我的游戏过程中,有很多次我会尝试指导人工智能伙伴攻击敌人,结果却看到他们只是站在一旁。这几乎和一个巨大的敌人从我的两个队员之间跑来跑去,像红海一样将他们分开,然后猛击我的脸一样令人恼火。
角色升级有其优点和缺点。没有传统的体验系统。相反,玩家的实力取决于他们的职业等级和装备。职业升级是一个简单的问题,将敌人作为不同的职业角色并填写技能树。这一切都很好,但游戏的战利品和装备系统让事情变得混乱。您是否鄙视那些用数百件战利品轰炸您的游戏,其中 90% 在几分钟内就变成了垃圾?男孩,你会讨厌《天堂的陌生人》吗?玩家在每个关卡中都会被大量的战利品淹没,其中大部分要么毫无用处,要么在一分钟后找到更好的东西后就变得毫无价值。垃圾战利品可以被拆除,但只能在阶段之间进行。更糟糕的是,如果你现在穿的衣服可能会在接下来的 15 分钟内被替换,那么拆除战利品以获取可以增强你当前服装的组件有什么意义呢?
《天堂的陌生人》的另一项主要抱怨是它的舞台结构。人们对《最终幻想》的名字抱有一定的期望,其中之一就是主世界的外观。相反,这是一种完全线性的体验,从地图界面中挑选各个阶段。这确实让在线合作游戏变得稍微容易一些,但令人失望的是没有更大的世界可供探索。尤其令人失望的是,《天堂的陌生人》的一些舞台非常令人着迷。 《旅程开始》中的洞穴和《毒之回忆》中的沼泽只是《最终幻想》系列世界建筑最精彩的几个引人注目的例子。
虽然 Square Enix 和 Koei Tecmo 试图在《天堂陌生人》的游戏循环中尝试一些非传统的东西,但有时效果并不好。没有地图机制,所以很多时候你会在结束一场激烈的战斗后忘记自己是从哪条路来的。考虑到每个保存点都会重生敌人,迷路往往会让人很恼火。
欢迎来到“天堂”
人们可能会忽视《天堂陌生人:最终幻想起源》故事中糟糕的部分。这是一个很大的问题,因为有很多时候我问自己:“我在看什么?”对话、表演以及游戏叙事的整体质量都很糟糕,至少在前半部分是这样。到最后它确实变得更好了,令人钦佩的是游戏开发者如何能够吸收故事中一些更可笑的元素并从中理解它们。
除了糟糕的写作和表演之外,作为一款动作游戏,这款游戏的表现远远超出了我的预期。工作系统很棒。战斗虽然有让人感觉不公平的时刻,但大部分都是亮点。 Boss 战非常精彩。另外,杰克的终结者令人赏心悦目。当他不说话的时候,他看起来就像一个真正的坏蛋。
如果你好奇《最终幻想》作为《灵魂》或《仁王》风格的动作游戏会是什么样子,《天堂的陌生人》是一款值得尝试的作品。遗憾的是,它因奇怪的叙事选择和繁琐的战利品系统而陷入困境,这使得整个包变得鱼龙混杂。我想这就是这只混沌野兽的本性。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 数字代码。 《天堂陌生人:最终幻想起源》现已在 PC(通过 Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。