《生化危机 4》VR 专访:雇佣兵和未来发展

在本次独家采访中,我们采访了 Armature 执行制作人 Tom Ivey,讨论了将经典作品移植到 VR 上以及《生化危机 4 VR》的未来。

很多很多个月前,卡普空的团队将目光投向了创造一款新的恐怖主题游戏。 1996 年的《生化危机》很大程度上借鉴了《鬼屋魔影》在 DOS 上首创的设计,在预先渲染的背景下使用了多边形角色,并将它们呈现在数百万 PlayStation 用户的眼前。就这样,一种世界性的现象诞生了,带来了无数的续集和衍生品。 2004 年的《生化危机 4》是该系列中最著名的续作之一,它在 Nintendo GameCube 上首次亮相,并重新定义了其众所周知的演示方式。

快进近二十年,《生化危机 4》已经被改编为 VR 游戏。该项目由 Oculus 监督并由装甲工作室,《生化危机4 VR》向我们展示了老狗也能学会新把戏。我们自己的 TJ Denzer 有机会与 Armature 执行制作人 Tom Ivey 讨论 VR 端口的开发以及工作室未来的附加内容计划。

首先是 Armature Studio 和 Oculus确认雇佣兵模式确实会在《生化危机 VR》中使用时间回到去年11月。在原版游戏中,一旦玩家完成任意难度的战役,雇佣兵模式就会解锁。该模式的目标是在疏散直升机到达之前杀死敌人并赚取积分。杀死普通敌人可以获得三百点积分,而头目敌人则可以获得数千点积分。游戏的一个关键部分是连续杀死尽可能多的敌人,启动分数提升乘数,这是达到记分牌顶部所必需的。还有延长时间的接送服务,让参与者有更多时间赚取积分。一旦更新到来,Armature 如何适应 VR 模式将会非常有趣。

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