在 PAX East 2022 上,Grounded 团队展示了该游戏的最新 0.13 更新,也称为“The Bugs Strike Back”,其中引入了许多新内容来帮助玩家保持警惕,其中包括跳蜘蛛。是的,你再也找不到高地来安全地消灭敌人了,因为他们现在可以到达你身边,而且几率更大。
当然,0.13 更新并不仅仅专注于通过消除阻碍胜利的能力来改善与错误的战斗。它还致力于为玩家提供更多的事情要做,同时提供许多急需的生活质量功能。
对这些功能感到好奇,以及为什么团队决定通过引入跳蜘蛛来让我可怜的蜘蛛恐惧症心中产生恐惧,我与 Grounded 游戏总监 Adam Brennecke、首席动画师 Zach Spurlock 和社交媒体经理 Shyla Schofield 坐下来,了解有关 0.13 更新中提供的所有内容的更多信息!
Obsidian 的 Adam Brennecke、Zach Spurlock 和 Shyla Schofield 谈 Grounded 0.13 更新
首先,我想问您更多有关 Grounded 0.13 更新的信息以及玩家可以期待的一些事情?
亚当·布伦内克:我们的更新 (0.13) 即将开始公开测试,其名称为“虫子反击”。我认为这次更新对我们来说最重要的功能是引入基础防御,这是我们已经工作了一段时间的事情,我们终于能够向公众发布它并获得测试和反馈,所以我们很高兴看到这个功能如何被接受。
我们有三种基础防御模式——或者三种不同的游戏模式、游戏类型或不同的场景,如果你愿意的话。第一个,我们在面板上展示的,是我们的 MIX.R Point Defense。有几个这样的科学收容单元——MIX.R——放置在整个院子里,你必须去这些地方,激活它们,它们会发出很大的噪音,而这些噪音会吸引一大群昆虫,你会必须要防御。不同 MIX.R 点的生物组成也不同。
我们展示的有黑蚂蚁和蚊子,所以根据你去的地方,有飞行生物和地面生物。我们还展示了树篱中的一个,里面有幼虫和蜘蛛。你可能需要玩几次才能弄清楚如何配置你的基地和防御,然后才能获胜。我们有奖励,你会立即获得大量原始科学,而且你还会获得一种名为“看门狗”的新突变,可以帮助你进行基础防御。这就是我们的一大特色,我们还需要努力提高生活质量。我们确实展示的一项功能是对生物人工智能的改进。
扎克·斯珀洛克:我们赋予生物在不同表面点之间跳跃的能力。以前,你可以爬上岩石,他们无法到达你,你可以将他们击落。但现在,他们有能力跳到那块岩石上,所以这给了他们比你以前没有的一点优势。
亚当·布伦内克:是的,随着更新,我们为基地建设提供了更多防御选项。我们要展示的是毛刺杂草炸弹,这是一种具有相当大爆炸伤害的东西,你可以将它放置在你的基地周围。要引爆它们,你必须使用辣伤害(即辣箭)射击它们,或者你可以攻击它的 Coaltana。
随着更新,我们还有一些新物品,包括木炭火把和水壶,以及许多生活质量的小东西。在小组讨论中,粉丝最喜欢的一项似乎是重命名容器,或命名容器。您可以出于组织目的为容器命名。我们现在保存了游戏命名,以便您可以命名您的世界和许多其他内容,以及一般的错误修复。
MIX.R 可以在单人游戏和多人游戏中应对吗?
亚当·布伦内克:是的,你知道,和朋友一起玩《Grounded》会更有趣。但是,是的,您可以与朋友一起玩单人游戏或多人游戏。我们确实有一些扩展,所以如果你玩四人游戏,这一波比你自己玩时更具挑战性。如果难度太具有挑战性或不够具有挑战性,我们也希望玩家提供反馈。我们有很多可以调整的旋钮,因此我们将在公开测试期间进行这些调整,甚至可能在我们的 0.13 补丁上线后,我们可能会根据玩家对这些系统的反馈进行更多调整。
玩家向你们提供反馈的最佳方式是什么?
希拉·斯科菲尔德:那将是我们的 Discord 服务器。我们有一个完整的建议渠道,玩家可以在那里提出建议,社区对此进行投票。一旦达到一定的阈值,它就会进入一个主文档,与 Adam 和我们的社区经理 Eric 共享,他们会深入了解玩家想要什么,以及什么可以、什么不可行。
MIX.R 区域可以重播吗?
亚当·布伦内克:您现在无法重播它们。你得到奖励,然后你可以去下一个,但它们都是不同的,所以它们在不同的位置。根据 MIX.R 所在的位置,还存在某种环境挑战。例如,沙盒中有一个,沙盒已经是一个相当具有挑战性的生存环境,因为你必须对抗滚烫的沙子和嘶嘶作响的机制。建造基地的材料并不多,所以你必须弄清楚如何建造基地和防御工事。然后你可能不得不在晚上做这件事,只是因为这种滋滋的机制,或者在如何面对挑战方面发挥创造力。
同样,Haze 中的一种也提供了独特的挑战,它与 Haze 气体一样,并且会根据您是否用口香糖堵塞 Haze 罐而改变。但是,是的,它们只能玩一次。我们计划在收到反馈后添加更多内容。现在在庭院的上部,我们还没有放置任何 MIX.R,因为我们想对系统进行调整,并在向游戏添加更多内容之前看看它们的运行情况。
随着 0.13 更新中生活质量的提高,敌人的人工智能尤其得到了改善。你能多谈谈这一点吗?为什么要对敌人的人工智能做出这些改变?
亚当·布伦内克:我们所做的一些人工智能改变,他们在如何攻击基地方面变得更加聪明,我认为对于我们来说,让基地防御真正发挥作用的最重要的事情是调整仇恨以及生物如何获得或失去仇恨以及他们如何优先考虑不同的建筑物。如果他们攻击玩家而不是攻击你的基地。
我们还改变了扫射行为,并确保我们的团队有一些很酷的想法。然后跳跃就像是玩家对人工智能大加赞赏的事情之一,比如“我要站在这块岩石上,向下射箭。”这就是你面对庭院中大多数生物的方式,特别是如果它们没有投射攻击的话。这就是我们的想法之一,“嘿,我们需要解决这个问题。我们要如何解决这个问题?”
扎克·斯珀洛克:是的,我们认为跳跃是缩小你和某些生物之间差距的优雅解决方案,并且[我们]一直在寻找让虫子变得更可怕的方法。
亚当·布伦内克:是的,生物可以跳进你的基地,这种情况发生时也非常酷,或者很可怕。但是,是的,这是我们非常自豪的事情,我认为这只会增加额外的挑战,同时也会给游戏带来兴奋。
你能多谈谈更新中的新物品,比如木炭食堂和火炬,以及它们背后的想法吗?
亚当·布伦内克:生存游戏的其中一个特点是,你面临着旧的挑战,这些挑战变得如此多余,以至于你不想再处理它们,并且你想进步到下一个技术水平。我们正在介绍以木炭为基础的物品和木炭。你必须在游戏中取得相当大的进展才能收获木炭。我们希望为那些不想制作越来越多火把的玩家在游戏中后期添加更多生活质量功能。
木炭火把的范围更大,它可以在黑暗中照亮更多的周围环境,无论是在夜间还是在洞穴中,并且你可以修复它,这是火把的另一种模式。与火炬类似,食堂的升级版是木炭食堂,它可以净化水,因为它有一个木炭过滤器。
它净化了脏水,这真是太棒了。我认为一旦你掌握了它,这将是一个有趣的游戏规则改变者。你可以喝脏水,但有一个很大的权衡,它被用作最后的手段,但现在所有这些基本上都变成了干净的水。因此,如果您确实在某个地牢或洞穴中看到脏水池,现在您可以喝它并重新填充您的口渴计。我认为这是你处理资源方式的一个重大转变,而且我认为一旦你达到这一点,它肯定会改变你对某些生存机制的看法,我们正在考虑未来更多类似的事情。
我注意到,在你展示的一些内容中,生活质量也得到了改善,比如可以放下东西的科学站?
扎克·斯珀洛克:科学站有一个可以与之交互的界面,称为 ASL,即高级系统库。以前,如果你想购买升级或新的建筑蓝图,你必须一路跑回 BURG.L,这是橡树实验室的一个地点,这非常耗时。
因此,我们有这个终端,您可以与之交互,您可以在其中获得所有这些升级,并且科学站遍布整个院子,因此如果您的基地碰巧发生,您不必走那么远来获得这些升级距离橡树实验室较远的地方,可以直接去科学站购买升级。
亚当·布伦内克:我认为这是没有人要求的小改变之一,但我认为作为开发人员,我们看到人们是如何玩的,我们会说,“嘿,这不是理想的行为。让我们看看能否解决这个问题。”所以这不是社区要求的,而是我们在观看人们玩游戏时注意到的。我认为抢先体验和游戏预览是另一件很酷的事情,能够看到人们如何与游戏互动,游戏开发者的轮子开始转动,我想是的,让我们看看我们是否可以对此做点什么来让游戏变得更好。
我想你在小组中提到过,但仍然有理由返回 BURG.L,对吗?
亚当·布伦内克:你仍然需要返回 BURG.L 获取一些东西,特别是如果你有 BURG.L 芯片。你仍然无法通过终端上传这些内容,你必须将它们实际带回 BURG.L,以便你可以将它们插入他的大脑中。
我很好奇,随着敌人AI的变化和跳跃,当蜘蛛恐惧症模式打开并且蜘蛛变成一个小棉花糖的东西时,它的工作方式是否相同?
扎克·斯珀洛克:它的工作原理完全相同。 Arachnophobia 模式所做的唯一事情就是删除模型的某些部分,但所有行为动画都是相同的,并且您可以看到的动画部分仍然存在以及所有内容。这只是视觉上的变化,所以没有行为或功能上的变化。
亚当·布伦内克:这是该模式和开发该模式的挑战之一,确保战斗和游戏玩法仍然有效,并且您仍然可以看到战斗内容并且仍然能够适当地与他们战斗。这是该模式的众多挑战之一,但我认为这对我们来说很重要,就像嘿,我们仍然想与蜘蛛战斗。
我还注意到,通过更新,您现在在游戏中时可以更改自定义游戏设置。人们可以这样调整什么样的设置?
亚当·布伦内克:当你玩普通游戏时,你可以调整难度,所以这是一件大事,特别是对于觉得游戏太难的玩家来说。您可以将其设置为更温和的模式。然后在自定义游戏中,除了“解锁所有食谱”和任务等更永久的选项外,几乎每个选项都是可调整的。因此,如果你进入一个有或没有故事和任务的游戏,你不能中途启用或禁用它,这些真的很难即时调整。几乎所有其他更多的战斗或系统驱动的内容,您都可以随时在自定义游戏中更改它们。
游戏现在也有一个新的“抓住他们”风格的偷窥系统,对吧?
亚当·布伦内克:是的,一个大社区要求的一件事是我们新的窥视系统,你现在可以窥视生物,这将让你看到生物的弱点、优点和弱点,你必须收集它们。有一个漂亮的小整理器适合您,您可以查看哪些有,哪些没有。这很简单,你只需要拉起你的PEEP.R护目镜并向外看,还有一种高级功能可以让你获得金卡。
这些是超级稀有的收藏卡,您可以在杀死生物后捡起。这是我们一段时间以来一直想做的功能之一,但这也是一个很大的社区要求,因为我们有所有这些不同的武器和武器类型以及伤害类型向玩家展示,以便他们更好地了解如何他们应该对抗不同的生物。我认为这将为游戏添加一个很酷的层,这肯定会帮助玩家取得成功,特别是当你进一步进入游戏时,生物会变得更加困难。能够理解“哦,我应该对这个生物使用咸味与新鲜……”并在战斗中获得优势。
每个生物都有金卡吗?
亚当·布伦内克:是的。
如果你没有得到一个,你就必须杀死更多的那种生物?
亚当·布伦内克:是的,除了头目之外,你必须杀死更多的人才能得到它们。 Boss 是个例外,你总是能得到 Boss 的金卡,而且卡牌设计超级酷。我对你为人物和生物绘制的小图感到非常满意。我们为游戏中的每个生物都有一个独特的小图画。
我的最后一个问题是关于未来……粉丝们对《Grounded》的未来有何期待?
亚当·布伦内克:我们即将发布 1.0 版。这是我们的更新之一,我们正在进行大量的幕后维护并在 1.0 版本方面取得进展,因此 Yard 中有很多内容您可能会看到变化。这个故事有很多内容,我们正在努力推动最终的故事情节,所以我们做了很多调整。有很多小事情你会觉得“哦,这是新的,这是不同的位置”,这是因为我们正在努力于今年晚些时候发布 1.0 版本。
许多上层庭院将通过新内容和新生物群系以及我们为玩家准备的许多其他很酷、有趣的东西以及完整的故事情节而变得更加充实,这样你就可以从头开始玩游戏最后弄清楚是谁把你安置在院子里的。比如,你为什么在这里?还有,你要怎么回家?其中许多问题将在今年晚些时候的最终版本中得到解答。
扎克·斯珀洛克:我们还不断对其进行完善,因此您将看到现有资产和已有事物的全面改进。我可以用动画来说话,随着时间的推移,我一直在慢慢地完善第三人称动画,但有时我必须把它放在一边,专注于其他功能,但这是一个不断完善游戏的过程。
亚当·布伦内克:我们的 0.13 更新“虫子反击”即将进行公开测试。不久之后,我们将发布完整的 0.13 版本,并且还有许多其他小惊喜。我们今天没有谈论所有事情,但我们期待社区对我们新的基地防御系统有何反应。一如既往,我们正在倾听,所以请务必与我们沟通。我们正在吸收所有反馈并做出调整。
我想发出一声巨大的“谢谢”!感谢 Obsidian 的 Adam Brennecke、Zach Spurlock 和 Shyla Schofield 在 PAX East 2022 上与我坐下来并回答了我有关 Grounded 0.13 更新的所有紧迫问题。
0.13 更新将很快在游戏的公共测试服务器上发布,而《Grounded》的完整 1.0 版本预计将在今年晚些时候发布。要跟踪未来的更新(包括 1.0 版本的更新),请务必在 Twitter 上关注“接地”,并密切关注接地气官方网站!
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。