我们采访了 Techland 的首席游戏设计师,讨论了《消逝的光芒 2》的未来。
经过长期的期待,《消逝的光芒 2》《保持人性》于今年早些时候推出,带来了后世界末日系列的新篇章。再次强调跑酷和世界探索,我们很想了解更多关于 Techland 的秘密,因为基础游戏已经在全球范围内推出。我们很幸运能够与开发者坐下来详细了解《消逝的光芒 2 保持人类》的未来。
Shacknews 视频主管 Greg Burke 与《消逝的光芒 2 保持人性》的首席游戏设计师 Tymon Smektała 坐在一起,讨论了开发商的游戏发布后计划。这包括团队从开发游戏中吸取的经验教训以及如何将其应用到未来的项目中。 “有一件事是肯定的……也许对于下一部,即使是《消逝的光芒 3》,我们也需要从一个已经更加成熟的角色开始,”Smektała 说。 “我觉得我们对第二个设计决策有点过于保守。”
Smektała 还调侃说,团队已经在为《消逝的光芒 2》制作第一个 DLC《Stay Human》。 “我们正在开发我们宣布的第一批 DLC。一个人会比另一个人更早看到曙光。”他还表示,它们都是叙事扩展,其中之一与游戏的主要故事平行发生。
对 Tymon Smektała 的完整采访是对游戏开发世界的深刻洞察,特别是发布项目的最后冲刺以及工作室在发布后的立即反应。如需对开发人员进行更多信息采访,请深入浏览我们的内容库GamerHubTV YouTube 频道。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_