在 2022 年 PAX East 展会上,人们很难错过tinyBuild展位上的巨型充气蜘蛛,更难错过附近排着长队热切等待获得 Spiderheck 的人们。
当我站在展位附近观看其他人玩游戏时,很容易明白为什么这款游戏在 PAX East 与会者中如此受欢迎。这是一款快节奏、疯狂的多人游戏,四人扮演微小但强大的蜘蛛,挥舞着激光剑等混乱武器?我的意思是,有什么理由不去爱呢?
在我为 Spiderheck 预约演示之前,已经看过相当多的游戏了,我觉得我已经准备好投入并开始大刀阔斧了。也就是说,一开始事情有点尴尬,因为我发现我要和三个陌生人(对我来说)玩演示,而他们显然都互相认识。在这种情况下就可以结成联盟,我担心他们三个会组成自己的小蜘蛛帮,而我则是唯一的蜘蛛。
幸运的是,一旦我们开始玩,我就放心地看到蜘蛛看起来都相对相似(尽管颜色不同),而当游戏真正开始时,找到并瞄准你最不喜欢的蜘蛛朋友变得越来越困难。尤其是与《任天堂明星大乱斗特别版》等其他“破坏你的朋友”多人游戏相比。
这是游戏的功劳,因为当你无法立即分辨出哪个朋友应该对此负责时,就很难对你在游戏中破坏你的朋友生气。考虑到游戏基于物理的古怪战斗,也很难认真对待它。
随着演示的进行,我必须学会的第一件事(为了基本的生存)不是战斗,而是移动。 A 按钮是你在 Spiderheck 中的朋友,用于发射蜘蛛网,帮助你将自己拉到平台上,或远离敌人。
在掌握这个概念的过程中,我了解到我必须小心操作机制,因为虽然感觉很流畅,而且到处摇摆很有趣,但每个转弯处都存在危险。
例如,我像个大笨蛋一样多次直接挥向敌人的激光剑,有时我在没有任何实际方向的恐慌中按了太多次A按钮,导致我的蜘蛛陷入了困境。下面滚烫的熔岩让我像《终结者2》那样消灭自己。
抱着一种绝望的自我保护意识,随着回合的进行,我越来越善于避免这种情况,很快我就开始为每一回合制定战斗策略。主要的策略是抓住我的武器,远离行动,并尽我最大的努力保卫我的阵地并生存。
它大约有一半的时间有效……也许吧。其他时候,当我尝试这种策略时,我的敌人会看到我在互相战斗时等待回合结束来智取他们的半生不熟的尝试,并会追击我。一直以来,我都会在地图上疯狂地摇摆,心想:“不是我,不是我,来吧,伙计们,互相争斗,我不擅长这个,给我一些 slaaaaaaaaack 吧。”
在武器装备方面,几轮比赛中,我们四个蜘蛛朋友都被代理授予了激光剑。你可以用拇指操纵杆来摆动它们,当你获胜时,你可以将你的激光剑旋转一圈,如果你愿意的话,可以让自己享受一场单蜘蛛狂欢。其他提供的武器包括枪支,这在某种程度上比拿着激光剑的蜘蛛更有趣。
在 Steam 上,Spiderheck 页面指出游戏中提供了多种武器,我期待着在游戏发布后尝试所有这些武器。我期待的另一件事是单人游戏模式,你可以在其中对抗一波又一波的人工智能敌人。我觉得这种模式对于像我这样喜欢自己练习然后再与其他人战斗的人来说是完美的。
在 PAX 之后的几天里,我发现自己在思考与 Spiderheck 以及经常和我一起玩游戏的三个人一起度过的时光。我没有对他们中的任何人说一句话,因为我非常害羞,但我仍然和Spiderheck度过了一段美好的时光,这在很大程度上要归功于他们三个,以及他们如何不照顾我在游戏中,但也没有对我进行不公平的攻击。
所以无论我和谁一起玩了这个演示,感谢你们让 Spiderheck 为我在 PAX 带来了一次美妙的体验,你们三个都很棒。就《Spiderheck》本身而言,如果您没有被动画蜘蛛的景象所震撼,那么这款游戏是必玩的,尤其是与朋友和家人一起玩。
最后,我迫不及待地想在游戏发布前看到更多内容,我当然也迫不及待地等待另一个机会再次扮演一只混乱的小谋杀蜘蛛与人们正面交锋。有关 Spiderheck 的更多信息,请务必将游戏添加到 Steam 上的愿望清单!
这些印象基于在 PAX East 2022 上进行的现场演示。Spiderheck 将于今年晚些时候在 Xbox One、Series X|S、PS4、PS5、Switch 和 PC 上发布。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。