作为《DOOM》粉丝和重金属音乐爱好者,《金属:地狱歌手》是我一直想要的游戏。虽然《DOOM》确实拥有由米克·戈登 (Mick Gordon) 创作的标志性、令人耳目一新的原声带,但《金属:地狱歌手》却有点不同,因为贡献的艺术家都是来自金属音乐界的人物。
从艺术家阵容来看,很明显游戏的配乐具有很高的多样性。即使在演示版中,播放的歌曲也很出色,即使您不玩游戏,您也会想一遍又一遍地听。相信我,他们就是那么好。
当谈到明星力量时,尽管完整的配乐尚未公布,但游戏已经拥有了它。鉴于 Serj Tankian 是最新曝光的,我很想看看还有谁会出现。
抛开这一点不谈,《金属:地狱歌者》并不仅仅依靠其明星配乐的明星力量;它还依赖于其出色的配乐。它成功地通过您在游戏本身中与音乐结合所做的事情进一步提升了这些歌曲的水平。
回顾《DOOM》的比较,有许多战斗元素让人想起 Bethesda 2016 年的热门作品,例如用各种武器将敌人炸成碎片,与终结者近距离接触,以及一些敌人和关卡设计元素。
然而,为这个久经考验的敌人爆炸公式添加了独特的复杂性,你必须随着正在播放的音乐的节拍及时射击敌人,才能造成有效的伤害。如果你进行非节奏射击,你仍然可以造成伤害,但这远低于你通过连续的节奏命中来增强自己所得到的伤害。此外,当您通过连续点击(4x、8x、16x 等)增加狂怒倍数时,部分音乐将会填充并增加体验。
例如,您不会立即听到曲目的人声。相反,您需要将乘数增加到 16 倍,才能享受曲目中强大的人声,例如在《Two Feathers》中与《Arch Enemy》的 Alissa White-Gluz 合作的《Two Feathers》中在 Stygia 关卡中播放的曲目。如果您担心自己无法获得足够的节拍歌曲,从而错过每首曲目的某些方面,那么还有另一种方法可以增加您的愤怒,从而鼓励地图探索。
更具体地说,每张地图中都隐藏着几个“狂怒增强”标记,可以帮助您进一步增加狂怒倍数。这很方便,因为第一次随着节拍进行拍摄可能是一件很难掌握的事情,特别是考虑到你周围发生的混乱,以及你需要观察和关注的其他一切。
游戏中的移动既有助于又阻碍这一点,因为你几乎肯定会发现自己在各处跳跃和冲刺以避免受到伤害,并从敌人身边拉开足够的时间来把握射击时机。除此之外,每种武器都有自己独特的终极技能,当与节拍同步使用时,它的效率要高得多,这使得正确计时变得尤为重要,以避免感觉浪费了它。
虽然跑了几次,但我最终掌握了平衡一切的窍门,一旦发生这种情况,我就感到势不可挡。不幸的是,我并不是字面意义上的“不可阻挡”,因为有时我会在战斗中丧生,尤其是在最初的几次奔跑中。游戏并没有从头开始,而是慷慨地为你提供了重生的机会,但代价是你已经积累了一些分数,这在通关游戏时绝对是值得的。
例如,您可以在 Boss 战斗中重生,而不必从头开始战斗。游戏通过只允许你重生 2 次来平衡这一优惠,因此在 Boss 战等情况下保留重生也是值得的。我发现自己拒绝了每次向我提出的重生提议,而是选择重新开始,因为我想尽可能获得高分,让自己登上游戏排行榜的榜首。
我做到了,我那荒谬的 Steam 用户名“Literally Hundreds of Bees”目前位于排行榜的顶部。我知道它不会在那里停留太久,一旦比赛完全结束,重新回到巅峰将是一次艰巨的努力,但即使是最短暂的时刻,对我来说也感觉像是一场胜利。我可以看到排行榜的加入将如何激励玩家重玩区域并提高他们的分数,总的来说,这是游戏其他所有功能之上的一个很好的接触。
至于我在演示中探索的场景,它们都设置在游戏的一个区域 Stygia,该区域拥有沿《DOOM》风格的棕褐色调的后世界末日城市景观。或者就像 2005 年电影《康斯坦丁》中描述的地狱一样。
穿越斯泰吉亚包括消灭一系列小型、独立的地图区域中的敌人,直到下一个区域开放,以及一些更大的地图以供更好的衡量。地图越大,等待你的战斗就越大。话虽如此,较小的地图——比如你在斯泰吉亚打开的地图——对我来说更引人注目,因为有许多移动缓慢的敌人,你可以远离并避开(在大多数情况下)在一些较大的地图上。
在较小的地图上,你确实被迫面对每一个向你袭来的敌人,因为他们可以缩小的差距较小。至于敌人类型,斯泰吉亚有一些独特的敌人,最常见的是长有翅膀的人形恶魔,除非它与你近距离接触,否则它是无害的。
另一个常见的敌人是远程类型,它会从手臂中射出火焰球,这让我想起了《Left 4 Dead》系列中可能看到的一些东西。只要能避开它的射击,这个就和小型翼魔一样容易消灭。像《进击的泰坦》中的泰坦一样向你跑来的巨兽之类的更大的敌人,相比之下更难消灭,而且比你遇到的大多数其他敌人(跟踪者除外)造成的伤害更大。
潜行者就像一个小 Boss,如果你不小心,它会造成大量伤害,并且会出人意料地移动——有点传送到你身边——让你更难用它进行精准射击。最后,《斯泰吉亚》演示以与“法官的第二个方面”的 Boss 战结束,“法官的第二个方面”是一个有翅膀的恶魔,它有很多技巧,包括产生一波又一波的火球向你发送。这是一场具有挑战性的战斗,让我很好奇其他“方面”的战斗会有多困难。
总的来说,我真的觉得《金属:地狱歌手》将是一款值得关注的游戏。仅从演示版来看,我就已经可以看出这款游戏将如何以其自身的表现方式赢得很多人的青睐。
《DOOM》的粉丝无疑会喜欢在金属配乐的伴奏下消灭恶魔的机会,而节奏游戏的粉丝则会享受到射击与节拍的独特结合。如果你只是想找点新玩意儿,《金属:地狱歌手》擅长为你带来一场地狱般的美好时光(双关语),配乐令人耳目一新,几乎任何人都会成为金属迷。
这些展示次数基于发布商提供的演示。金属:地狱歌者目前预计将于 2022 年某个时候在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。