《Stray》是一款穿越网络社会的猫与机器人伙伴冒险之旅

Annapurna Interactive 和 BlueTwelve Studio 以简单的前提激发了很多人的想象力。有一只迷路的流浪猫,天真地在充满机器人的未来的广阔开放城市中漫步。 《Stray》的神奇之处在于,它立即吸引了人们扮演猫的想法。光是这个概念就听起来像是一个胜利者。然而,这款游戏的内涵远比它的主要猫科动物所暗示的要多。 Shacknews 最近有机会观看了制作人 Swann Martin-Raget 的游戏流程,以了解有关即将到来的冒险及其毛茸茸的英雄的更多信息。

我们从《流浪》游戏中看到的大部分镜头都展示了游戏的更多前提。有一只无名的猫,一只没有家的流浪猫,但有朋友和看护人。在冒险开始时,流浪者陷入了神秘的虚空,并在一个充满控制论生物的陌生世界中醒来。主要目标是探索这个世界并找到回家的路。

《流浪》之所以受到如此多的关注是有原因的,那就是故事中心的那只猫。 Stray 完全融入了猫科动物的本性。例如,有一个专用的喵喵按钮,可以随时按下,包括在过场动画期间。另外,世界各地都有可以用作猫抓板的物品。保持爪子锋利是猫的重要组成部分。另外,这可能是一个危险的世界,但有很多地方可以让你小睡片刻。

除了猫的外观之外,动作也完全围绕毛茸茸的猫科动物的含义而设计。这意味着从一个栖息地跳到另一个栖息地,用爪子抓东西并将它们撞倒,以及进入一些猫通常不应该出现的区域。所有这些都带来了一种不同的平台体验,鼓励玩家充分探索这个世界。展出的谜题包括携带一个水桶来卡住正在转动的风扇,以及利用基于水桶的滑轮安全地滑行到下方的新区域。

有趣的是,猫并不是玩家在这次冒险过程中熟悉的唯一角色。玩家最终将遇到一架名为 B-12 的无人机,它将成为用户在家中的主要通讯方式。 B-12 有他自己的背景故事和他想要离开机器人世界的原因。这架无人机意识到这只迷失的猫可能是帮助他逃跑的关键,并将通过偶尔发出指令、使用手电筒照亮黑暗区域以及与各种技术互动来提供协助。最重要的是,B-12 可以与城市的机械居民进行交流,这将是玩家完成任务和支线目标的主要方式。

虽然猫和 B-12 是主角,但玩家也将更多地了解他们所居住的世界。在冒险过程中,他们会发现可收藏的记忆,开启世界的传说。在故事结束时,玩家应该更好地了解这个机器人景观是如何形成的。他们还将更多地了解 B-12 本身的神秘本质,马丁-拉吉特特别指出,他不想破坏有关无人机弧线的任何内容。

当然,这个反乌托邦世界中并不是所有的事情都是有趣的和游戏的。 Martin-Raget 展示了一个镜头,其中猫和 B-12 冲刺穿过走廊序列,猫必须快速冲过狭窄的空间并避开成群结队的老鼠大小的机器。

Stray 的故事远比表面上看到的要复杂得多,我们将在下周的夏季游戏节等活动中继续了解更多信息。然而,Shacknews 也有机会与 Martin-Raget 谈论 BlueTwelve 的猫之旅。本周晚些时候请回到 Shacknews,了解有关 Annapurna Interactive 这场备受期待的冒险活动的更多信息。 《Stray》将在 PC、PlayStation 5 和 PlayStation 4 上发布7月19日。订阅 PS Plus Extra 或 Premium 等级的 PlayStation 用户可以在游戏发布当天免费领取该游戏。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?