Sonic Frontiers 是一个开放的世界,与迄今为止的 Sonic 游戏中的任何内容都不同

在亲身体验《索尼克前沿》后,我留下的深刻印象是,它对于索尼克游戏来说确实有不同的感觉。

在世嘉公布新的游戏画面后,过去几周关于《索尼克前沿》的讨论很多。人们的反应不一,这是可以理解的,因为现在我自己体验了游戏的早期演示,我可以说我对此有复杂的感觉。这很大程度上是因为游戏的设定,感觉与索尼克游戏中的任何内容都不同。这最终是否被证明是一件好事还有待观察。

正如到目前为止的游戏片段所示,《索尼克前沿》将蓝色刺猬置于一个巨大的开放世界中。星落群岛是一片广阔的开放空间,类似于玩家在《塞尔达传说:荒野之息》、《埃尔登指环》和《天际》等游戏中看到的空间。对于习惯了 2D Sonic 游戏的富有想象力的世界和其他 3D Sonic 游戏的丰富多彩的背景的人来说,这是一种明显感觉“非 Sonic”的氛围。这种感觉贯穿了我玩游戏的整个过程,尤其是在几乎没有音乐的情况下。鉴于索尼克的配乐在过去 30 年里一直是该系列的一大亮点,玩一款只有自然环境声音和战斗音效的游戏感觉……很奇怪。

关于星落群岛值得注意的一点是,世界是一个巨大的世界。虽然在这个简短的演示中没有太多关于任务和任务线的信息可以收集,但有足够的时间进行探索。岛上充满了环路、坡道、带有环路的经典轨道,以及有助于打开前进道路的钥匙等物品。

所有这一切都构成了一个充满神秘色彩的故事。索尼克不知道他是如何来到星落群岛的。与此同时,艾米处于两个世界之间的一种不稳定状态,需要索尼克尝试恢复她的记忆以使她完整。塔尔斯完全失踪了,他的最终下落似乎需要改天才能找到答案。至于纳克鲁斯,没有提及他,尽管他最终出现在这场比赛中已经被嘲笑了

《Sonic Frontiers》中让人感觉熟悉的一方面是战斗。那些玩过 3D Sonic 游戏的人应该认识他的武器库,特别是让他从一个敌人弹到另一个敌人的自导攻击。像这样的经典动作将补充索尼克动作组的新内容。演示期间展示的最突出的一个是 Cycloop,其中索尼克在玩家按住 Y/三角形按钮的同时绕着敌人奔跑。形成圆圈后,索尼克会造成伤害。这对于需要在索尼克撞击之前预热的装甲敌人特别有用。

在夏季游戏节游玩日玩过《索尼克前沿》后,我可以说很多——感觉不一样。它肯定不像之前的任何一款索尼克游戏,所以如果不出意外的话,索尼克团队至少可以说他们并没有满足于吉祥物的荣誉。它是否会带来成功还有待观察。我们将在这个假期知道《索尼克前沿》何时登陆 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。


此预览基于 2022 年夏季游戏节 Play Days 上的早期演示的实际体验。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?