我们与《狩猎:对决》开发者坐下来讨论了游戏的最新敌人、团队如何平衡游戏等等。
亨特:对决已经进行了一分钟了。该游戏于 2018 年 2 月进入抢先体验,并于 2019 年 8 月结束抢先体验。此后,它聚集了狂热的玩家群体,开发商 Crytek 不断发布更新和改进,以保持游戏的强劲发展。作为 Shacknews E6 庆祝活动的一部分,我们与 Crytek 坐下来讨论了这款游戏、它的平衡性、新生物以及接下来会发生什么。
Shacknews E6 2022:狩猎:对决开发人员关于新敌人设计、平衡和下一步的发展
在本次采访中,Crytek 和亨特:对决 Rick Taylor 与我们一起谈论了有关《亨特:对决》的各种话题,从非常旧的到全新的。您可以在上面查看完整的采访。
我们开始的最重要的事情之一是新内容,例如《手枪咕噜声》更新1.8.1。声音一直是《狩猎:对决》中最重要的因素,我们与 Rick 详细讨论了手枪咕噜声的特别之处。与其说是攻击你的敌人,不如说是手枪兵用他们破损的枪击中你,导致枪爆炸并发出巨大的噪音,非常适合吸引其他猎人并让他们知道你在哪里。里克详细分享了如何利用游戏出色的声音设计将手枪步兵设计为敌人。
这还不是全部,我们还讨论了许多有趣的话题,例如社区反馈与平衡游戏的数据、新的任务系统以及《狩猎:摊牌》的下一步。随着补丁即将推出,其功能将推动游戏中的团队合作,《狩猎:对决》玩家还有更多值得期待的事情。
请务必查看我们的其余部分Shacknews E6 2022 内容也。本周我们还有更多内容要分享!
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。