MADiSON 可能是我玩过的最好的恐怖游戏之一。它拥有我喜欢的恐怖游戏的一切:令人毛骨悚然的紧张感、令人不安的故事和传说、跳跃恐惧,以及每当你走在黑暗的走廊上时你都会想到的怪物。就第一款游戏而言,开发商 Bloodious Games 提供了令人恐惧的体验。
召唤仪式
《MADiSON》的开头就像任何优秀的恐怖游戏一样:充满神秘感、双手沾满鲜血,而且没有办法保护自己免受噩梦的侵害。随着游戏的进行,你将慢慢揭开面纱,一睹恐怖背后的真相(更恐怖)。
《MADiSON》的故事是该游戏区别于其他同类游戏的关键领域之一。它具备了一个伟大恐怖故事的所有特征:谋杀和肢解、古老的仪式和礼仪、家庭破裂、饱受折磨的心灵和鬼屋。
虽然主要故事集中在主角卢卡试图逃离房子并弄清楚他们和家人发生了什么事的过程中,但表面之下还有另一个叙事弧在冒泡。这个次要叙述的重点是麦迪森的传说,一个连环杀手和一个超凡脱俗的实体。
随着游戏的发展,我们开始期待更好的故事,而 MADiSON 的编剧们已经交付了。对游戏事件发生的宇宙神话几乎有一种民间传说般的尊重。该实体的原因被概述且有意义,这增加了玩家所经历的可信度和恐惧感。如果玩家相信这样的事情会发生,那么恐怖就会变得更加可怕。
你不能在不加快节奏的情况下谈论恐怖故事。麦迪森从不陷入不寻常阐述的陷阱。大量信息通过盒式磁带和答录机消息呈现,两者均匀分布在游戏中。但也有一些时刻,主角看到或听到一些事情并对其进行评论。游戏的叙事在展开时具有一致性,永远不会让你渴望更多或希望更少。
夜里颠簸
我不仅对这个令人深感不安的故事感到害怕,而且游戏玩法也让我喘不过气来。尽管存在跳跃恐慌,但游戏的某些部分却充满了威胁性的安静。我经常赞扬《失忆症:黑暗后裔》,因为它利用黑暗中的气氛和静止作为恐怖的手段,麦迪森也是如此。当你没有被怪物吓到时,大气中的声音会产生一种令人毛骨悚然的恐惧感,让你的脖子后面发痒。你会紧张地等待着永远不会到来的恐惧。
就 MADiSON 中的怪物而言,Bloodyous 团队理解了这项任务。怪物成就或毁掉了恐怖游戏或电影。如果做得不好,就会显得廉价或考虑不周。更糟糕的是,对怪物的解释不合适,或者根本没有努力给予怪物知识和欣赏。在《MADiSON》中,团队为怪物编织了丰富的神话,使其成为真正可怕的野兽,同时也对环境有意义。
从视觉上看,这款游戏无可挑剔。这个怪物看起来非常令人不快。当我拼命冲过走廊时,我不断地从显示器上退缩。更糟糕的是,有时游戏会迫使你走向恐惧,因为这是唯一的出路。还有一种压抑的黑暗吞噬了房间的边界,即使有光,它也显得病态而怪诞,几乎没有舒适感。
恐惧是小死亡
在游戏玩法方面,MADiSON 完全专注于解决谜题和在这座明显闹鬼的房子里移动。虽然镜头晃动过大,但它至少是程式化的,并且会增加尝试解决谜题时的紧张压力,因为大脑的逻辑部分会试图从战斗或逃跑的本能中夺取控制权。
对我来说,恐怖游戏中最吸引人的游戏元素是搜索。无论是寻找锁着的门的钥匙、发现保险箱的密码,还是解决基于物品的谜题,这些都是我觉得有趣的部分。所有这些都在 MADiSON 中,并贯穿整个体验过程。即使在游戏接近尾声时,事情变得更具对抗性,你仍然需要解决谜题。
至于挑战方面,只有几次谜题的解决方案并不像我希望的那么清晰。由于在不同地点之间频繁来回奔波,这个问题变得更加复杂。在某些时候,我会搜索整个房子,试图找到下一个地方来继续故事,只是为了随机地与游戏早期的一些东西互动,从而启动进展。
除了这个异常值之外,其余的谜题都有一个逻辑节奏。被发现的钥匙显然属于曾经走过的门。蜡烛需要与相应的绘画相搭配。图片必须按正确的顺序放置。这已经足够让我摸不着头脑了,但又不会让我感到沮丧。
谈论 MADiSON 就不能不提到它最大的游戏机制——宝丽来相机。该设备是您与环境交互的主要方式。它不仅可以用来解决谜题,还可以用来照亮黑暗。用作照明方式是非常令人不安的。我一直处于恐惧状态,担心闪光灯会在我能看到的短暂画面中显示出什么。
遗传的罪孽
MADiSON 始终如一,这是一款出色的恐怖游戏的关键因素之一。很多游戏往往会在令人难以置信的开场后第二幕陷入低迷,或者在最后一幕中陷入困境,但这里不会发生这种情况。解决谜题仍然是一种乐趣,紧张感永远不会缓解,就在你认为自己安全的时候,一盏灯会闪烁,你会瞥见怪物,你需要换裤子。除此之外,故事和传说在真实的犯罪层面上令人不安,并设法保持其节奏。可以这么说,MADiSON 是一次令人不安、不安和真正可怕的经历。
此评论基于发行商提供的 Steam 密钥。 MADiSON 将于 2022 年 7 月 8 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 上发售。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒