《异度神剑 3》的互连和课程有助于打造引人入胜的冒险

距离《异度神剑 3》的发布日期也不远了,发布日期定在 7 月底。很快,玩家将能够开启 Xeno 系列的下一章,而这一章看起来比以往任何时候都更加激烈。我最近有机会坐下来体验游戏的早期版本并玩了它的开放时间,在课程和艺术的改进以及称为“互连”的全新机制之间,粉丝们似乎会有很多期待他们踏上了诺亚、澪以及其他成员穿越艾奥尼奥斯世界的旅程。

他们只知道战争

《异度神剑 3》可能是迄今为止我在这些游戏中见过的最反乌托邦的整体基调之一。在《艾奥尼奥斯》的世界中,两个敌对国家——偏向机械的凯维斯和以以太为中心的阿格努斯——彼此之间不断发生战争。通过互相战斗和杀戮,敌对双方从被击败的尸体中获得生命,这些生命可用于为强大的机器提供动力并增强两国士兵所居住的殖民地的力量。战斗中使用的工程兵被人为地限制了10年的寿命,并且只为了战斗而被培养。即使是那些活过十年的人也有机会自愿将自己的生命交给自己一方的整体力量。

在这个荒凉存在的战场上,有像主角诺亚这样的人,他既是战士,又是先知。无论哪里有死亡,诺亚和其他预知者都能够演奏乐器来驱散尸体的生命,并将他们送入来世。诺亚和他的朋友们从来没有质疑过这种存在,直到偶然遇到了阿格努斯力量,其中包括非先知米奥和她的朋友们。

这些对立的敌人因神秘的能量源而发生冲突,导致他们将其打开并注入一种称为衔尾蛇的奇怪力量。它使诺亚和澪能够互连成一种类似机甲的强大形态,使他们在战斗中拥有更大的力量。然而,它也向他们展示了每个人所经历的潜意识想法、记忆和痛苦,让他们意识到他们并没有那么不同。充满了互联和衔尾蛇的力量也将诺亚、澪和他们的朋友描绘成两国的敌人。他们唯一的希望就是生存下来,并一路杀出一条血路,穿越艾奥尼奥斯,到达一个名为“剑行军”的地方,据说在那里他们会了解到“真正的敌人”。

《异度神剑 3》的设置很容易让人感觉像是我们在《异度神剑》中所见过的最喜怒无常、最赤裸裸的。然而,这也构成了一个引人入胜的故事,因为这些生来就互相争斗和残杀的死敌,学会为了共同的事业而共同战斗,并发现超越他们不断冲突的目标。他们之间经常存在紧张、蔑视和不信任,因为如果他们想继续前进,他们就会尽最大努力抛开分歧。我迫不及待地想看看他们的旅程将走向何方以及他们的关系如何发展。

为战斗而生

在《异度神剑 3》中学会抛开冲突并不意味着战斗不有趣(而且相当持续)。 《异度之刃》游戏的许多元素都回归了,但看起来很精致,或者被所有新元素所增强。职业、自动攻击、定位和艺术在战斗中一如既往地发挥着重要作用。正是利用这些元素的方式使它们变得如此有趣。

就像在其他异度之刃游戏中一样,如果你与敌人交战,那么在范围内移动将导致你的角色自动攻击他们。同样,在自动攻击之间,您可以使用艺术。如果你将自己置于敌人身后以获得最大的伤害,那么像背刺这样的事情显然会效果更好。然而,还有一个新的打破/倒塌/发呆机制。一些战斗艺术如果使用得当,不仅会造成更大的伤害,而且还会通过破坏来击晕敌人。如果队友足够快地进行适当的攻击,你就可以推倒或迷惑敌人,并让他们失去攻击能力,同时你可以免费对他们哀嚎。这在整个游戏的战斗中都是巨大的。把握消灭敌人的机会以及消灭哪些敌人可能是赢得或输掉战斗的关键。

最后,如果你很好地利用了你的班级的能力,你将填满一个可以让你使用天赋艺术的量表。这是一种更强大的能力,可以根据你的职业以多种方式扭转战斗局势。对于战士职业来说,获得致命一击并充分利用你的艺术定位是快速填满仪表的关键。对于支持职业,只需通过治疗和增益来确保你的盟友不会在战斗中倒下,这就是天赋艺术的方法。

说到职业,他们似乎将以比以往任何时候都更广泛的方式融入异度之刃。仍然有战斗机、坦克和支援兵种,但它们也分为子兵种,如诺亚的剑士和尤妮的支援枪手。每个职业都可以访问一系列不同的可解锁艺术,以便在您前进时区分和制定您的策略,并且一旦您解锁了一个职业,就可以在角色之间进行交换。在玩游戏的时间里,我无法深入研究课程,但当我发现更多课程和艺术时,我很期待看到课程和艺术之间有哪些部分可以结合在一起。

这是你的生活。保护它

从很多方面来看,《异度神剑 3》都将是一段相当精彩的旅程。这些曾经是敌人的角色突然发现自己被迫互相照顾,这为一段穿越反乌托邦和饱受战争蹂躏的背景的旅程提供了一个有趣的开始。此外,游戏的扩展机制,包括破坏、类别和互连,在我迄今为止所玩的游戏中形成了一个有趣且扩展的战斗和交互系统。如果这只是一种体验,我迫不及待地想看看《异度神剑 3》为我们带来了什么。


这些预览印象基于发行商提供的游戏的早期 Nintendo Switch 数字版本。 《异度神剑 3》将于 2022 年 7 月 29 日在 Nintendo Switch 上发布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs