《Outriders Worldslayer》开发者讨论如何平衡力量和维持难度

《Outriders Worldslayer》来了,我们与开发者讨论了削弱、挑战以及介于两者之间的一切。

《Outriders》于 2021 年上半年轰动一时地发布。从那时起,玩家们就开始享受打造强大的建筑、参与游戏终局内容的乐趣,并渴望深入体验更多内容。 Outriders Worldslayer DLC 正是提供了这一点,我们最近很高兴与 People Can Fly 的 Łukasz Osinski 讨论了如何创建像 Outriders 这样的游戏并保持其平衡。

《Outriders》于 2021 年 4 月首次推出,玩家很快发现了一些真正令人难以置信的构建。这些创作是如此强大,以至于团队削弱了技术法师和骗子。显然,玩家们有点困惑为什么要在 PVE 游戏中进行削弱,所以我们想向 Osinski 询问其背后的设计和决策过程。

在讨论纯 PVE 游戏中平衡武器和装备的必要性时,Osinski 指出在网上看到了令人难以置信的构建。 Osinski 表示,当开发者认为可能需要 5 分钟的时间时,看到玩家创建的构建可以在几秒钟内融化最终游戏内容,这是一种令人谦卑的体验。他接着说,“我们想要保留这一点,还是需要发明一种方法让它变得有趣但又平衡?”

奥辛斯基接着谈到如何保持游戏的乐趣,同时确保最终游戏不只有一种可行的解决方案。为此,奥辛斯基谈到了继续提供高难度内容供玩家体验的要求。这是对 People Can Fly 团队决策过程的非常有趣的洞察。您可以在以下位置找到更多类似这样的开发者访谈GamerHubTV YouTube 频道以及独家游戏玩法Shacknews YouTube 频道

来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒