Live A Live评论:与邪恶永无休止的斗争

电子游戏已经存在很长时间了。在过去的 40 年里,这项运动已经成为一种世界性的现象,在这段时间内,有一两场比赛错过了北美海岸,这是有道理的。其中一款游戏是 Square Enix 推出的一款 16 位日式角色扮演游戏《Live A Live》。虽然该游戏从未在美国正式发行,但它已经获得了很高的崇拜地位。在亲自玩过这款游戏后,我现在可以说《Live A Live》值得高度赞扬,即使它在接近尾声时开始逐渐减弱。

一个跨越岁月的故事


来源:任天堂

乍一看,我以为《Live A Live》是一款冗长的日式角色扮演游戏,时长约为 20 到 30 小时。我在这里要指出的是,它最终确实会变成那样。然而,对于这样的游戏来说,演示是独一无二的。 《Live A Live》不是讲述一个总体故事,而是由七个截然不同的短篇故事组成。他们都讲述了完全不同时期的故事。一款将玩家带入石器时代,一款带玩家进入日本忍者时代,另一款则探索中华帝国,并一直延伸到遥远的未来。

《Live A Live》的呈现方式最令人着迷的地方在于,这七个故事的呈现方式都不同。我很快就会详细介绍,但没有两章是相同的,无论是在叙述上还是在游戏玩法上。然而,当玩家开始浏览这些章节并看到每个故事的对手之间命名上的相似之处时,他们开始意识到所有这些故事都是松散地联系在一起的。

这是一种巧妙的情节设计,一开始是一种叙事实验,最终形成了一个史诗般的高潮。尽管这让《Live A Live》到最后感觉就像是两个独立的游戏,因为与大结局相比,开头的章节很小,大结局本身可以持续几个小时。更糟糕的是,游戏的最后部分将比之前的任何部分都需要更多的磨练,这可能会让人感到不舒服。

选择你的英雄


来源:任天堂

《Live A Live》要求玩家从七个不同的主角中选择一个,讲述不同时期的故事。然而,这些故事的不同之处不仅仅是主要人物和背景。所有这七个故事的玩法都各不相同,其中一些故事甚至跨越了完全不同的类型。许多人会继续关注游戏的核心回合制战斗,但其他人会进行疯狂的尝试。

例如,冒险进入中华帝国或史前时代将与标准回合制角色扮演游戏接近,但有一些细微的差别。进入日本江户的黄昏,玩家将扮演忍者战士的角色,必须在敌人的据点中秘密行动。前往旧西部将会看到更少的回合制遭遇,但代价是需要为即将到来的掠夺者团伙设置小鬼当家式的陷阱。选择“当今”章节会将玩家带入类似格斗游戏的演示,包括一对一的战斗、对战屏幕和角色选择菜单。这些实验中最令人印象深刻的是“遥远的未来”章节,它完全抛弃了典型的 JRPG 公式,转而采用科幻生存恐怖体验。

当然,整个游戏都是由 JRPG 基础联系在一起的。回合制遭遇发生在一个大网格上,融入了实时策略元素。无论故事如何,战斗机制都很容易掌握。这主要是因为《Live A Live》不会浪费时间让你掌握角色构建。角色升级、掌握技巧、甚至装备元素都会加快,以配合每个故事的节奏。你不希望使用这些英雄中的任何一个达到 99 级。你基本上已经发展到足以度过难关,至少在游戏达到高潮之前是这样。

将如此多的公式混合在一起的缺点是,如果一个特定的公式不在玩家的驾驶室中,它会让人感到畏惧。我在日本江户遇到了几个陷阱后多次停下来,而在《遥远的未来》中,当时间成为一个因素时,我也撞到了墙上。在某些地方,难度峰值也是一个问题,因为你自然会认为自己进展顺利,直到你击中一个敌人,一两次击中即可消灭整个队伍。

新一代的故事

《Live A Live》的独特之处在于,如果我没有被告知这款游戏在近 30 年前首次发布,我绝对不会猜到。巧妙的概念,所有这些都由单一的对抗力量联系在一起,永恒的故事在 2022 年同样出色。最重要的是,配音和 HD-2D 图形风格的加入让它感觉像是一款现代角色扮演游戏。这感觉不像是我在玩 90 年代的 Super NES 游戏。这是一款配得上 Nintendo Switch 的 RPG,尤其是更新的视觉风格和重新设计的配乐。 (我发现了自大狂,它是好的.)

Live A Live 对于各类 JRPG 粉丝来说都是令人着迷的。对于那些在 16 位游戏时代长大的人来说,这是一个回到过去视频游戏时代的时间胶囊。对于那些只想要一款优秀的日式角色扮演游戏的人来说,这也是。对于那些想要收集不同故事的人来说,每个故事都有自己的角色、审美和愿景,Live A Live 很好地满足了这一需求。最后,北美观众将有机会体验这款真正永恒的游戏。


本评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 数字代码。 Live A Live 将于 7 月 21 日星期五在 Nintendo Switch 上发售,售价 49.99 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?