索尼称《使命召唤》是一款“必不可少的游戏”,微软不同意
微软声称动视暴雪游戏并没有什么独特之处可以使其成为竞争对手平台的必备品。
微软正在积极收购动视/暴雪,随着这次收购,人们对诸如排他性以及微软计划如何处理《使命召唤》等热门特许经营权等问题产生了疑问。
根据索尼针对巴西监管机构提问的回应(据报道)它将重置并由翻译气相色谱法),它表明《使命召唤》“影响了用户对游戏机的选择”,并且它是一款“无可匹敌的必备 AAA 游戏”。
该公司接着指出,每一款《使命召唤》游戏的开发都需要大约 3-5 年的时间,而动视每年发布一款《使命召唤》游戏,“这相当于每年数亿美元的投资。”此外,索尼认为,没有其他开发商能够真正与开发《使命召唤》游戏所需的资源和专业知识相媲美。
虽然索尼提出了令人信服的理由,但微软的看法却略有不同。在来自的回复中新西兰商业委员会六月的一份报告微软声称“动视公司开发和发行的视频游戏没有什么独特之处”,并且包括《使命召唤》在内的所有游戏都不是任何竞争对手的“必备游戏”。例如,索尼。
然后,它继续保证不会从 PlayStation 和任天堂等其他平台撤回包括《使命召唤》在内的内容。
有点讽刺的是,鉴于微软以惊人的 687 亿美元收购了动视暴雪,微软竟然表示该公司开发和发行的游戏都不是必备游戏。显然,该公司确实认识到动视暴雪的价值,人们会认为这将包括它附带的游戏,这些游戏帮助动视暴雪成为一家值得收购的成功公司。
话虽如此,我们很想听听您对此事的想法。就《使命召唤》的重要性而言,您认为索尼和微软谁更赚钱?请通过 Chatty 告诉我们。有关索尼最近在做什么的更多信息,请务必阅读我们之前的一些报道,包括如何索尼计划在这个假期销售更多 PS5。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。