根据 Streamlabs 和 Stream Hatchet 的最新报告,观看和观看直播的人数比上一季度有所减少。
Streamlabs 和 Stream Hatchet 发布了第二季度直播行业报告,其中指出,每个主要流媒体平台的观看时间、流媒体时间、独特频道和平均同时观看人数均出现下降。
更具体地说,与上一季度相比,所有平台的观看时间减少了 8.4%,所有平台的流媒体播放时间减少了 12%。从报告中提供的图表来看,2022 年第二季度所有平台的流媒体播放时长为 2.2 亿小时,低于 2022 年第一季度的 2.5 亿小时。
此外,这一下降是 2021 年第一季度以来稳步下降的延续,2021 年第一季度的观看时长达到了令人印象深刻的 2.94 亿小时。虽然观看时长和直播时长等方面出现了明显下降,但 Twitch 的“Just Chatting”类别在第二季度的总观看时长达到了历史最高水平,达到 8.28 亿小时。
为了进一步强调“聊天”类别的受欢迎程度,《侠盗猎车手 V》和《英雄联盟》等游戏的观看时长分别达到 4.64 亿和 4.64 亿小时。不仅像 Just Chatting 这样的 Twitch 类别取得了成功,而且作为一个整体,Twitch 仍然是第二季度直播时长的最大推动者,总直播时长(204 小时)的 92.7% 来自 Twitch。
相比之下,YouTube Gaming 的观看时长仅为 3.7%(约 800 万小时),而 Facebook Gaming 的观看时长为 3.6%(约 794 万小时)。有关第二季度直播与前几个季度相比的更多信息,请务必阅读Streamlabs 和 Stream Hatchet 的完整报告。
当您全部了解后,我们很想听听您的想法。您认为观看和直播时长下降的原因是什么?请在 Chatty 中告诉我们!
有关 Twitch 等流媒体平台的更多信息,请务必阅读我们之前的一些报道,包括如何TwitchCon 圣地亚哥 2022 年正在放弃 COVID-19 限制和疫苗要求,以及 Facebook Gaming 最近如何看到2022 年 6 月收视率大幅增长。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。