Bloober Team 多年来以其独特的心理恐怖方法而闻名,例如 2021 年的《The Medium》,当然还有《Layers of Fear》和《Layers of Fear 2》等游戏。
近日,Bloober Team 宣布了 Layers of Fear 传奇的全新作品《Layers of Fears》,被描述为“第一人称迷幻恐怖编年史”,将为玩家带来一个全新的故事情节。
我们渴望更多地了解《层层恐惧》,以及 Bloober 在撰写敏感话题方面的方法,因此向团队提出了一些最紧迫的问题。根据 Bloober 团队首席执行官 Piotr Babieno 发回的答案,我们很高兴能够与您分享我们最近了解到的有关 Layers of Fears 的所有信息!
Bloober 团队首席执行官 Piotr Babieno 谈层层恐惧以及 Bloober 撰写敏感话题的方法
棚屋新闻:首先,您能告诉我们更多关于《Layers of Fears》是什么以及它在之前发布的《Layers of Fears》游戏中的定位吗?
Bloober 团队首席执行官 Piotr Babieno:Layers of Fears 是一款重新设计的全新恐怖游戏,建立在原版《Layers of Fear》和《Layers of Fear 2》的基础上。这是粉丝们喜爱的完整故事,但以一种全新的方式重新讲述,扩展了我们之前的主题。感觉以前不发达。这是新旧叙事的结合。我们将之前发布的所有游戏合并为一款游戏,使用虚幻引擎 5 从头开始开发这个新概念,并添加了新的游戏方向。
棚屋新闻:团队是如何确定“Layers of Fears”这个名称的?是否还考虑过其他名称?
巴比安:想出一个好的标题并不容易,特别是因为我们觉得这款游戏是一个相当新的概念。我们不想误导观众,或者让游戏的名称暗示简单的重制版或承诺传统的续集,从而对游戏造成损害。
在内部,我们认为这个项目是对整个《层层恐惧》故事线的重新想象,打包成一个标题,并通过添加新内容来支持。我们完全知道这个名字很不寻常,但从我们工作室的名字就可以看出,这样的事情以前从未阻止过我们。我们选择《层层恐惧》是因为它一方面汇集了原始游戏,但另一方面表明它也是新的东西。
棚屋新闻:玩家是否需要玩过之前的《Layer of Fear》游戏才能深入体验《Layer of Fear》?
巴比安:不,他们没有。他们将通过玩《层层恐惧》了解完整的故事以及更多内容。尽管如此,之前玩过系列赛每场比赛的球迷也可以期待这场比赛。新的故事情节以及改进的游戏机制将为回归的粉丝提供既熟悉又新鲜的体验。
棚屋新闻:《层层恐惧》被描述为“迷幻恐怖编年史”——您能详细说明一下吗?
巴比安:事实上,从第一款游戏开始,这就是该系列的重要组成部分。该系列中有很多令人不安的图像、令人毛骨悚然的声音设计和不可思议的几何形状。当与情节的心理方向相结合时,这就产生了我们想要的“迷幻”情绪。
棚屋新闻:Layers of Fears 的粉丝们可以在 Layers of Fears 中期待哪些新功能和故事元素?
巴比安:我想到了很多让我们非常兴奋的事情!当明年发布窗口临近时,我们将透露更多信息。话虽这么说,我们已经在预告片中指出的一件事是画家妻子的角色更加明显。如果你仔细听她在预告片中的叙述,你可能可以推断出更多。该系列的粉丝可以从不同的角度重新发现熟悉的故事,以便他们可以期待新的情感和兴奋。
棚屋新闻:Layers of Fears 是通过虚幻引擎 5 实现的,您能否谈谈 Layers of Fears 的技术和开发方面,例如游戏对 Lumen 系统的使用?
巴比安:我们已从 Unity 切换到虚幻引擎 5,因为作为一款恐怖游戏,《Layers of Fears》在很大程度上依赖于大气照明。 UE5的流明使我们能够使用高级照明,这将在游戏玩法和创造完美的恐怖气氛中发挥重要作用。
棚屋新闻:虽然与《层层恐惧》没有直接关系(或者是吗?),但我们很好奇该团队是否计划再次重访《灵媒》的世界。我们也很好奇团队从开发《The Medium》中学到了什么技术知识,以及这是否影响了《Layers of Fears》的技术和开发。
巴比安:玩家对《灵媒》的世界和传说如此着迷,我们既感到自豪又感到谦卑。然而,说实话,目前该 IP 还没有新的开发进展。尽管如此,正如你在《Layers of Fears》或《Observer: System Redux》中看到的那样,我们总是思考接下来我们可以对我们创造并爱上的世界做什么。所以,永远不要说永远。从技术角度来说,The Medium 是一个非常具有挑战性的项目,我们从中学到了很多东西。但它是一个第三人称视角游戏,我想说这些知识将对我们的其他项目产生更大的影响,而不是《层层恐惧》。
棚屋新闻:布洛伯以其独特的心理恐怖手法而闻名。考虑到这一点,为像《Layers of Fears》这样处理困难主题和主题的游戏编写叙事会面临哪些挑战
巴比安:我们总是试图关注人类心理的阴暗面,并仔细审视我们恐惧的复杂本质。这就是为什么角色经常与自己内心的恶魔作斗争。然而,我们的目标不仅仅是为玩家提供答案,而是让他们有机会自己发现他们的故事。一个精心构建的心理恐怖游戏或电影应该让你感到不舒服,更多地依赖于氛围、微妙的令人毛骨悚然的细节、建议和模糊性。
我们面临的最大挑战是平衡紧张感、阴谋和叙事,同时又不让玩家负担过重。我们希望他们在处境不舒服的情况下仍能被激励继续前进。在保持一定程度的“不现实”的同时创造沉浸感也很重要。为我们的心理恐怖游戏编写叙事遭到了世界其他地区的批评,这让我们意识到其他地方如何看待这个主题,并且我们知道仔细处理这个敏感主题是多么重要。
我们的游戏之所以吸引人,部分原因在于对破碎和不稳定角色的描绘,为了学习如何最好地将这些主题融入我们的游戏中,我们一直在与专家合作,学习如何在我们的叙述中处理这些主题。需要指出的是,虽然我们的故事围绕敏感话题展开,但它们的呈现和解释方式并不一定是布卢伯的观点。我们只是为这个困难的主题搭建了一个舞台,以照亮人类心灵中一些最黑暗的方面,并让玩家自由地以与他们产生共鸣的方式来解释它们。
棚屋新闻:《Layers of Fears》背后的恐怖灵感是什么?玩家在玩游戏时可以期待什么样的氛围?
巴比安:游戏仍然忠实于原版游戏的主题。原版《层层恐惧》的灵感很大程度上来自过去几个世纪的杰作、十九世纪的建筑和装饰以及奥斯卡·王尔德的著名小说《道林·格雷的画像》。 《层层恐惧 2》探讨了电影的历史——从乔治·梅里爱首个特效的创新艺术到更现代的电影。 Layers of Fears 是一款拥有一切的游戏,以及新的艺术灵感主题,它会用它来吓唬你,让你思考我们内心的黑暗。
棚屋新闻:虽然我们确信你不能告诉我们具体细节,但我们很好奇 Bloober 目前是否还有其他项目正在进行,粉丝们应该留意这些项目是否与《层层恐惧》相关,或者是新项目?
巴比安:目前我们已经宣布了 2 个项目。显然,其中之一就是“层层恐惧”。然而,我们可能还有其他一些惊喜。 Bloober 团队喜欢保持一点神秘感:)
棚屋新闻:最后,人们可以在哪里了解有关 Layers of Fear 的更多信息并了解有关游戏的最新新闻?
巴比安:虽然我们始终努力积极主动地通过玩家首选的新闻来源接触到他们,但我们也建议您关注我们的官方社交媒体渠道(Twitter、Facebook、YouTube)并查看游戏的网站或数字商店卡。游戏行业活动中发生的事情也值得关注。我们一定会定期向您通报最新情况。
最后,我们要感谢 Bloober 团队和首席执行官 Piotr Babieno 花时间回答我们所有的问题,并帮助我们了解玩家对《Layers of Fears》的期待。
有关 Bloober Team 的更多信息,请务必查看工作室官方网站,有关层层恐惧的更多信息,请前往游戏的网站并且不要忘记在 Steam 上将游戏列入愿望清单如果你还没有。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。