Rumbleverse 评论:40 Zangiefs 走进小镇......

大逃杀游戏类型已经变得越来越拥挤,以至于一款新游戏要想脱颖而出,需要具备多种优势。它需要一个强大的开发团队,一个未来的计划,最重要的是,它需要一个独特的想法,将其与其他产品区分开来。 《杀手本能》和《Divekick》的制作商 Iron Galaxy 通过 Rumbleverse 将这一想法带入了游戏世界。它的魅力在于它是一款大逃杀游戏,但完全没有枪,除非这些枪是由玩家巨大的肌肉所代表的。 《Rumbleverse》是关于将街区里最坏的乱斗者加冕为王的游戏,其结果是多年来最独特、最有趣的大逃杀游戏之一。

皇家隆隆声


来源:钢铁银河

Rumbleverse 的前提非常简单。这是一场大逃杀,只不过每个人基本上都是大块头的斗士。想想像这样的人《街头霸王》中的赞吉夫你就会明白总体思路。最多 40 名玩家将发射大炮并降落在 Grapital 城市的中心。为了获胜,玩家必须结合攻击、各种指挥抢夺和近战武器射击,才能成为最后的战士。

游戏循环可以进行多种轮次,具体取决于您在每场游戏开始时的着陆位置。自信的战士可以降落在另一名玩家旁边并直接攻击他们,在他们开始之前就用他们的基本动作将他们击倒。那些有更长期策略的人可以打开盒子并开始将里面的东西装进口袋,保留鸡肉等恢复物品以供日后使用。

同样,那些希望为游戏后期更加混乱的阶段做好准备的人可以翻箱倒柜寻找包含更强动作的书籍。这些动作的范围包括更强大的打击,如 E. Honda 风格的 Sumo Slap 或 Young Bucks 风格的 Superkick,到强大的指挥抓斗,如 Claudio Castagnoli 风格的 Giant Swing 或 Roman Reigns 致敬的 Javelin Spear。在每场游戏的过程中,玩家可以建造自己的超级巨星计,并用超强大的打桩机抓住敌人,用它来快速恢复生命值,或者在被击倒后保存它以进行最后的喘息复活。

关于《Rumbleverse》需要了解的关键一点是,它使用了更复杂的石头剪刀布方法。罢工不能穿过街区,但可以惩罚错过的抢夺。不可阻挡的抓取可以抓住任何阻挡或根本不注意的人。最重要的是,各种书本上学到的动作都有不同的稀有度/威力水平,弄清楚哪个动作优先于哪个动作,或者哪个动作比另一个动作更强,这本身就是一个有趣的过程。

正如上述内容可能暗示的那样,没有两款 Rumbleverse 游戏让人感觉它们是相同的。除了每场比赛都会变换地点的大逃杀圈之外,比赛的战术也经常发生变化。有些人会更加激进并寻找恢复窗口,而另一些人会阅读对手并引诱他们采取某种行动,以便用自己的行动进行反击。有时,玩家会爬上最高的摩天大楼,然后用世界上最伟大的“男子气概男人”兰迪·萨维奇的致敬肘从塔顶下来,击倒某个恰好站在错误位置的可怜虫。某些表面,例如废弃的汽车,将具有弹性表面,允许快速跳跃,但也允许玩家保持动力以进行更具影响力的移动。除非你将某人从地面上举起,将他们推入两辆充气汽车中,然后将他们从空中额外抛下 50 英尺,否则你就不会掐死他们。

我可以提出的一个批评是,尽管《Rumbleverse》的最后几分钟是史诗般的(相信我,我已经经历过其中一些冲突),但实际获胜的感觉却是虎头蛇尾。获胜的玩家将只是一动不动地站着,并被宣布为冠军,甚至没有任何吸引人的“胜利皇家”信息。鉴于《Rumbleverse》从职业摔跤最华丽的方面汲取了如此多的灵感,成功地为 39 个灵魂挖了 39 个洞应该会让人感觉很好。我应该看到获胜者做法戈大摇大摆、绿巨人霍根摆姿势,或者像“Stone Cold”史蒂夫·奥斯汀那样打开罐头。哎呀,我什至愿意接受某人做蹩脚的TJP等。玩家必须这些 Rumbleverse 的胜利,所以我希望钢铁银河能让他们感觉自己已经取得了胜利。

从第一天开始就下降


资料来源:Shacknews

随着时间的推移,一个可能会自行解决的问题是,《Rumbleverse》没有太多开箱即用的自定义选项。即使参加了游戏的各种网络测试,我也没能找到很多可以补充我的东西格拉皮塔尔城背心。游戏中的绝大多数服装都被锁在游戏商店中,以换取 Brawlla Bills,而这些物品只能用真钱购买。免费服装的数量令人痛苦地有限,尽管一旦 Rumbleverse 的第一个战斗通行证下周推出,免费赠品的数量可能会增加。

战斗通行证无法解决的问题是缺乏身体定制。只有体型、八种肤色、两种(!)头部形状、七种眼睛颜色和七种眉毛。就身体选择而言,这就是全部。考虑到这一点和有限的服装选择,一段时间后,格拉皮塔尔城的游客开始看起来有点太相似了。

说到 Grapital City 的游客,他们来自游戏世界的各个角落,无论是 PC、PlayStation 还是 Xbox。我玩了本次评测的所有三个版本(就游戏机而言,是 PlayStation 5 和 Xbox Series X),所有三个版本都表现得同样出色,所有版本都可以一起玩,几乎没有问题。在主机上玩游戏时,我确实注意到了一些轻微的输入延迟问题,但并没有破坏 Rumbleverse 的体验。那些不想在潜在的延迟问题上冒险的人应该先看看 PC 版本,但 Epic Games 已经做到了这一点,以便玩家可以在 Rumbleverse 的每个版本中无缝地延续他们的进度,只要控制台帐户与玩家的 Epic Games 帐户绑定。

当然,《Rumbleverse》确实存在一些成长的烦恼。启动游戏后,我有几次被排到了很长的队列中。排队人数一度高达 256,000 名玩家,虽然这个数字很快就下降了,但我仍然等待了几分钟。同样,匹配有时会花费很长时间,我不止一次地想我是否一直在寻找。在周日深夜的比赛中,我看到匹配时间显着改善,希望这表明事情很快就会好起来。

冠军就在这里

多年来,电子游戏逐渐达到了更高的标准。有些已经证明自己有能力成为伟大的艺术作品。这是一件美妙的事情,因为游戏应该随着时间的推移而发展成更伟大的东西。话虽如此,有时你只是想把贝利从摩天大楼上或直接踢下去汉考克将某人扔进海里。这就是《Rumbleverse》。其核心是将 40 名玩家置于一座废弃的大都市中,并告诉他们尽可能多地享受简单、愚蠢的乐趣。

《钢铁银河》不仅推出了 2022 年迄今为止最好的游戏之一,而且还创造了长期以来最好的大逃杀游戏之一。它与同时代的游戏有很大不同,同时也是一款值得学习和掌握的游戏。虽然无法预测明年这个时候或几年后《Rumbleverse》会是什么样子,但这款游戏已经有了一个良好的开端,并且已经展现了世界冠军的潜力。


此评论基于评论者购买的 Epic Games、PlayStation 和 Xbox 数字代码。 Rumbleverse 现已在 PC(通过 Epic Games Store)、PlayStation 和 Xbox 上提供,并且是免费游戏。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?