MultiVersus 开发人员致力于“反无限系统”以防止 TOD 连击

反无限系统的早期且尚未准备好的版本与其他无意包含的内容一起溜进了 MultiVersus 的最新版本中。

MultiVersus 仍然是一款备受关注的游戏,因为它为平台格斗类型添加了功能强大且有趣的内容。不幸的是,这周过得有点艰难。游戏在第一季中进行了一个大补丁,然后很多东西最终被破坏,需要进行修补程序。罪魁祸首?显然,许多内部正在进行的调整都溜进了公共构建中,包括一个尚未准备好的“反无限系统”,旨在阻止死亡之触(TOD)组合。

游戏总监 Tony Huynh 在 MultiVersus 第 1 季补丁的问题解决方案中透露了该系统通过他的推特。 Huynh 花时间为该事件造成的众多问题道歉。第 1 季补丁,其中一个导致神奇女侠的攻击伤害了自己,另一个则完全破坏了长组合弦。该团队实施了一个服务器端修补程序,旨在解决这些问题,但 Huynh 透露,其中一些系统是正在进行中的调整,旨在稍后更新,包括“反无限系统”,以防止玩家只需用一个冗长的连击字符串(在 FGC 中被广泛称为“死亡之触”或“TOD 连击”)即可击败另一个角色。

Tony Huynh 解释说,旨在防止无限连击的系统的早期版本意外地滑入了 MultiVersus 的最新版本,从而导致了重大问题。
来源:叽叽喳喳

Player First Games 在其测试版和第 1 季发布期间积极努力平衡 MultiVersus 的各种粗糙边缘。卷入表现出色的角色,例如兔八哥和塔兹已经是谨慎平衡行为的一部分,但开发人员仍然有很多工作要做,Huynh 似乎完全认识到这一事实并保持透明。

即便如此,MultiVersus 也受到了密切关注,因为它有一个很多玩家报名了并找出哪些内容已损坏,哪些内容未即时完成。凭借重要的 EVO 锦标赛以及瑞克和莫蒂等角色,《黑亚当》和《小魔怪》中的条纹在游戏的未来,请继续关注更多更新,例如反无限系统何时真正完成并正确实施。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs