如果 Capcom 营销得当的话,《生化危机 7》可能会成为一款直播游戏

《生化危机 7》执行制作人竹内淳声称,开发团队不得不反对添加实时服务元素、多人游戏和微交易。

《生化危机 7》重振了 Capcom 的恐怖系列,在《生化危机 6》饱受诟病之后,为它带来了急需的恐怖镜头。然而,一些决定似乎可能会让《生化危机 7》像生化危机 6 一样惨败。执行制作人竹内淳和前系列总监三上真司最近对《生化危机》的历史进行了深入回顾,透露卡普空营销部门希望《生化危机 6》成为一款实时服务游戏,具备多人游戏和微交易功能。

这种可怕的可能性在最近发布的上述回顾中被揭露。生化危机 YouTube 频道。根据竹内淳的说法,在他参与《生化危机 7》的开发之前,这款游戏的开发团队和 Capcom 营销部门一直处于一种糟糕的状态。

“就在那个时候,卡普空做出了巨大的推动,一个巨大的‘营销’推动,说‘我们必须制作玩家要求的游戏,’”竹内解释道。 “所以我们被告知‘做这个,做那个’,这对当时的导演来说真的很难。 “在线多人游戏”这个,“可下载内容”那个。 '正在进行的服务游戏!微交易!制作一款满足所有这些要求的《生化危机》游戏!”

如果《生化危机 7》是一款实时游戏,其令人难以置信的单人游戏体验可能会被彻底毁掉。
来源:卡普空

竹内接着解释说,是 Capcom 总裁辻本健三介入并赋予他挽救《生化危机 7》的权力。他接着重新确定了开发团队在接近游戏核心基础时的优先事项。

“首先,我们认为《生化危机》的根源在于恐怖,”竹内继续说道。 “我们谈了很多。多人游戏的想法很快就被扼杀了。如果我们能正确地将它们组合在一起,我们就可以制作一款令人兴奋的恐怖多人游戏,但我们确实没有任何好的想法,所以我们把它放在一边。我们顺着清单往下看,把它们删掉,直到我们遇到了营销中最糟糕的噩梦——一款普通的老式单人恐怖游戏。这就是我们最终的结果。”

那个“普通的老式单人恐怖游戏”把原本令人沮丧的项目变成了该系列最畅销的作品之一。 《生化危机 7》自此获得了PS5 和 Xbox Series X/S 升级除了《生化危机 2》和《生化危机 3》的重制版外,《生化危机 4》的重制版也即将推出。请继续关注 Shacknews,了解有关该系列未来的更多详细信息。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs