《家园 3》保留了该系列深受喜爱的方面,同时又对其进行了改进

当谈到即时战略游戏类型时,《家园》是一种皇室成员。多年来,它建立了一个非常热情的社区,玩家们热切地追随 S'Jets 的故事,带领 Hiigaran 人民穿越一个对他们没有爱的致命星系,获得救赎。经过数十年的优秀游戏之后,Blackbird Interactive 和 Gearbox Publishing 即将推出下一个大型旅程《Homeworld 3》。虽然还有很多工作要做,但我最近受邀参加了该游戏的有限演示。在演示中的任务和与 Blackbird 开发人员的对话之间,我感觉《家园 3》得到了最大程度的关注,使之成为老粉丝们所见过的最好的游戏,同时带来了所有策略粉丝都可以享受的创新内容。

新一代 S'Jet

对于外行来说,《家园》一直是一款朝圣游戏。在遥远的过去,人类的主要种族希格拉人因敌对的外星种族而失去了家园,迫使他们居住在一个致命的沙漠星球上。千年之后,家园世界的大部分故事都是关于卡兰·斯杰特和希格拉人试图通过一艘被称为“母舰”的超大质量宇宙飞船逃往太空并返回他们原来的家园星球的努力。然后,他们被迫保卫自己收复的家园,抵御另一个银河威胁,并在此过程中发现了一个巨大的超空间门网络,连接着广阔的银河系。

《家园 3》在《家园 2》中断后不久又接续了。卡兰打开了超空间网络的道路,但很快就消失了。至此,卡兰的继任者伊莫金·斯杰特和许多希格拉人重新登上母舰,离开他们的星球去寻找卡兰并解开超空间网络的谜团。该团队最大的任务之一就是继续极其谨慎地延续 S'Jet 和 Hiigaran 的故事。首席设计师 Rory McGuire 告诉我,正是粉丝的反馈引导了团队对这个正在进行的故事的尊重。

来源:齿轮箱出版

银河战术

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《家园 3》的目的不仅仅是保护遗产。它还以一种既发展家园又完美适应它的方式进行创新。该游戏始终以 3D 战斗和战术为成功的基础。在《家园 3》中更是如此。在我的游戏过程中,我玩了一些任务,试图从一个废弃且破碎的大型空间站获取特殊资源。袭击者正是在残骸中试图攻击我的舰队。随着战斗的进行,我紧急出动拦截战斗机进行反击。然而,敌方袭击者拥有强化的导弹护卫舰,可以在前线战斗中快速消灭我的战斗机。

就在那时,我注意到空间站残骸上有一个舷窗,护卫舰下方有一个开口。有了这些知识,我派出一组战斗机迎头攻击护卫舰,同时派出第二个中队通过空间站的舷窗。当第一中队吸引了护卫舰的注意力时,第二中队则从护卫舰的下方出现,进行了一次完美的伏击。我的中队还利用空间站破碎和毁坏的碎片来掩护护卫舰不断发射的导弹。

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《家园 3》从头开始构建,让玩家和敌人都能在广阔的银河战场中利用 3D 地形。正如副游戏总监 Kat Neale 与我分享的那样,它既利用了该系列长期以来最受欢迎的游戏玩法因素,又通过合理的演变推动了它的发展。

事实上,据我所知,《家园 3》中的地图令人难以置信。前面提到的废弃空间站不仅拥有大量破损和碎片的技术,而且我还可以移动相机来查看其内部。残骸内有一些口袋,里面装满了太空港、机库和其他暴露的内部空间站设施,除了从远处观看时在地图上提供的广阔景观外,这些设施的细节都令人难以置信。简而言之,在我玩《家园 3》的短暂时间里,这款游戏的外观和感觉都令人惊叹的华丽和巧妙的战略性,这是我以前从未见过的即时战略游戏所实现的。

沿着留下的足迹

来源:齿轮箱出版

《家园 3》的制作已经很长时间了。看到这款游戏受到人们的喜爱,这不仅是一件很棒的事情2022 年科隆游戏展开幕夜现场,但能够演奏其中的一小部分也是令人惊奇的。这个演示中所表现出的崇敬和创新是非常明显的,这是团队希望粉丝全心全意地看到和感受到的。

“对我来说,最重要的是给粉丝们一个他们在过去 20 年里一直在等待的家园,以及一个他们会感到惊讶和高兴的家园,”麦奎尔告诉我。 “我认为其中很多内容是通过我们用地形系统构建的内容以及随之而来的战略游戏玩法来表达的……我希望它以一种好的方式让人感觉新鲜、不寻常和令人惊讶。”

“当谈到最初的家园体验时,它实际上是关于这个令人难以置信的宇宙,随着玩家与希加拉人一起进步和学习,感觉超级身临其境和充满情感,”尼尔补充道。 “我们希望再次捕捉到这一点并更进一步。这款游戏的核心是进步的概念,而不仅仅是为了进步而进步……我们所做的一切,从游戏玩法到故事再到视觉保真度,我们都希望增强这个空间,并拉动每个玩家的心弦让他们真正感受到。”

由于发布时间定在 2023 年上半年,Blackbird Interactive 仍有很多时间来实现这些目标,但如果这个演示能预示这一旅程将会发生什么,那么《家园 3》的未来是光明的。


这些印象基于发行商提供的游戏的早期 PC 版本以及随附的采访。 《家园 3》PC 版预计于 2023 年上半年发布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs