《赛博朋克 2077》更新 1.6 包含 Netflix 节目《Edgerunners》中的项目

《赛博朋克 2077》下一次更新的众多功能之一是直接来自即将上映的 Netflix 动漫的新内容。

下一个《赛博朋克 2077》内容补丁被命名为《Edgerunners 更新》是有充分理由的。除了大量新功能外,更新 1.6 还将纳入 Netflix 即将推出的《赛博朋克:边缘奔跑者》动画中的各种内容。

周二发布的预告片将《赛博朋克 2077》的剪辑与《Edgerunners》节目中的场景拼接在一起。这可以更好地说明动画的哪些元素会进入游戏,反之亦然。虽然《Edgerunners》的主角大卫·马丁内斯无法玩,但玩家可以为 V 装备他的夹克,同时也装备该剧其他角色之一所使用的一把新霰弹枪。

最新的补丁说明已发布到赛博朋克 2077 网站。它们是这样的:

《赛博朋克 2077》更新 1.6 补丁说明

衣柜

衣柜可以让你改变你的服装的外观,而不改变你的护甲统计数据。您可以使用您拥有的衣服创建最多 6 套服装,方法是访问 V 的任何公寓和安全屋中的衣柜,然后在库存面板中在它们之间切换。

3 新演出

Fixers 会给你 3 个新的演出:

混凝土笼式陷阱
演出类型:SOS:需要雇佣兵
地点: 屈臣氏、歌舞伎町
修复者:雷吉娜

孤注一掷
演出类型:盗窃
地点: 圣多明各, 阿罗约
修复者:El Capitan

令人讨厌的宿醉
演出类型:搜索和恢复
地点: 圣多明各, 阿罗约
修复者:盗贼

新武器

6种新枪械:

  • Kappa(智能手枪)
  • Senkoh LX(科技冲锋枪)
  • 超临界标志性精密步枪(可在演出:混凝土笼陷阱中获得)
  • VST-37(动力霰弹枪)
  • MA70 HB(动力轻机枪)
  • Kyubi(动力突击步枪)

5种新近战武器:

  • 神经毒素刀(+标志性变体蓝牙)
  • 朋克刀(+ 标志性变体猎头者)
  • 爪(斧)
  • 剃刀(弯刀)
  • Cut-O-Matic(链剑)

交叉进展

添加了平台之间的跨平台功能。您最新的保存内容将自动上传到云端,以便您可以在其他平台上轻松地从上次中断的地方继续。交叉进程为每种保存类型(快速、自动、手动等)提供最新的保存。使用您的帐户登录后(从主菜单或游戏内的“加载游戏”菜单)即可使用该功能。当涉及具有区域限制的主机版本时,跨平台可能会受到限制。

赛博朋克:Edgerunners 内容

添加了一些与《赛博朋克:边缘奔跑者》动漫系列相关的秘密,这些秘密将在夜之城中发现,包括新设备和新的照片模式功能。

街机游戏:蟑螂赛跑

现在,您可以使用位于夜之城的街机玩全新的迷你游戏,包括北区、日本城和格伦公寓中的街机。登上排行榜即可赢取包括现金和物品在内的特别奖品!如果您喜欢《赛博朋克 2077》中的 Roach Race,请查看适用于 Android 和 iOS 的移动版本。但请记住,您在游戏内和移动版本中的高分是分开的。

照片模式下的小咬

您现在可以在照片模式下拍摄 Nibbles 的照片!在照片模式下,转到“姿势”选项卡,然后在“角色”部分选择小咬。请注意,此选项仅在您邀请 Nibbles 到 V 的公寓后才可用。


来源:CD 项目 RED

游戏玩法

  • 倒置相机轴现在也适用于照片模式。
  • 照片模式下相机旋转角度从60/-60度增加到90/-90度,使垂直拍摄成为可能。
  • 在 Ripperdoc 诊所添加了修改 V 面部和身体的选项。
  • V 不会再在角色创建中不断坐立不安了。
  • 修复了无法从无人机中拾取战利品的问题。
  • 修复了如果战利品完全或部分被树叶碰撞阻挡则无法拾取战利品的问题。
  • 修正了 NPC 撞到他们时的反应。
  • 修复了惊慌失措的 NPC 闲置或蹲伏而不是使用指定的“举起手来”动画的问题。
  • 如果 NPC 在射击时被击倒或击倒,他们现在会继续漫无目的地射击。
  • 将一些车辆调整为补丁 1.5 中引入的新燃尽模式,并完善了许多其他车辆的曲调。
  • 添加了 Thorton Colby 的新 AWD 性能变体,称为 CST40。
  • 修复了车辆低速制动时倒车的问题。
  • 修复了以下问题:在黑客小游戏开始前不久退出接入点,然后完成小游戏会使接入点保持活动状态,从而允许再次连接到它。
  • 修复了生物监测器在某些情况下无法恢复生命值的问题。
  • 修复了如果应用该效果的 NPC 使用桑德维斯坦冲刺,玩家的生命值在燃烧效果下下降得非常快的问题。
  • 降低了目标分析模组的售价,并改变了制作它所需的制作组件的数量。

武器

  • 更改了毒刺标志性刀的统计数据。对中毒敌人的攻击现在有 100% 的几率造成流血。对流血敌人的攻击有100%的几率造成中毒。
  • 将武器从长剑类别重新排列为不同类别:
  • 将厨师刀移至刀具类别。
  • 将战斧从钝器武器移至刀片,并与新的爪斧放在新的斧头类别中。
  • 将砍刀和 Kukri 与新的剃刀砍刀一起移至新的砍刀类别。
  • 用标志性版本替换了标准屠夫切肉刀。如果玩家拥有一把屠夫切肉刀,它将被一把刀取代。如果玩家拥有屠夫切肉刀的制作配方,他们将获得匹配稀有度的刀配方。
  • 平衡狙击步枪。在玩家投资这种武器原型后,狙击步枪现在应该只能一击敌人。
  • 降低了《守望先锋》狙击步枪的伤害输出。 Nekomata 狙击步枪现在在充电时更容易操作。降低了可从自动售货机购买的 Slaught-O-Matic 动力手枪的价格。
  • 约翰·法勒斯蒂夫爵士现在将拥有新的标志性效果,增加击中 NPC 脸部时的伤害。它还将有机会用强力攻击击晕敌人。现在,握持武器时游戏手柄会持续振动。
  • O'Five 狙击步枪现在将具有新的标志性效果,引起更大的爆炸,可以点燃目标。燃烧的敌人越多,玩家暴击几率和装弹速度的增益就越大。它现在配备了一个独特的瞄准镜,需要 20 个身体来装备。
  • 《分裂的我们站立》突击步枪现在将具有新的标志性效果。子弹现在有更大的机会错过目标,并有机会爆炸成生化危机云。生物危害云肯定会毒害附近的敌人。
  • 鹰龙冲锋枪现在将具有新的标志性效果。引起电磁脉冲爆炸的几率显着增加。弹夹尺寸已增加,有助于利用电磁脉冲爆炸造成严重破坏。
  • 移除了科技精密步枪(M-179 阿基里斯和寡妇制造者)的瞄准镜插槽。如果玩家拥有这样一支带有瞄准镜的步枪,则瞄准镜将被移除并放入库存中。
  • 不同类型的刀具现在将在其工具提示中指示自己指定的返回时间。
  • 修复了 Skippy 在补丁 1.3 和 1.31 上进行保存时 DPS 极低的问题。
  • 修复了达到弹药上限后可以购买/制作弹药的问题,浪费金钱/组件。
  • 修复了带有伤害模组的螳螂刀在使用时发出炫目光芒的问题。
  • 近战快速攻击将不再应用当前装备和绘制的武器的状态效果。

津贴

  • 添加了新的毒药津贴 - 腐蚀性毒药和关键解毒剂(忍术技能树),分别取代了加速必然和神经毒素津贴。
  • 修复了枪语者特权不适用于 JKE-X2 Kenshin 和 DR-12 Quasar 的问题。
  • 重新平衡了远射能力。现在它仅在一定距离阈值内提供额外伤害。
  • 修复了如果玩家拥有无中生有的特权,则使用带有任务标签的成分制作物品可能不会从库存中删除该成分的问题。

任务

  • 增加了更多夜之城的秘密等待玩家发现。由于一些技术挑战,此更改在上一代主机上不可用。
  • 对 V 的公寓和安全屋中的互动进行了各种小修复。
  • V 现在将在床上睡觉,时间由玩家设定。
  • 自动爱情 - 修复了丽兹俱乐部在正常开放时间关闭的问题。
  • Dream On - 使用通风口从秘密控制室爬到屋顶变得更加容易。
  • 深渊:幽谷、深渊:荒地 - 如果玩家摧毁了德拉曼,任务现在会正确失败。
  • 我会飞走 - 蝎子的汽车在驶出坡道时将不再出现故障。
  • Tapeworm - 修复了咳嗽动画播放延迟导致视觉问题的问题。
  • 巴克狂欢者之歌 - 卡里姆的武士商品已重新上架,完成任务后可随时在樱花市场购买。
  • 抢劫 - 修复了使用快速攻击消灭敌人可能会导致可选目标“等待消灭守卫的机会”一直保留到任务结束的问题。
  • 狩猎 - 修复了在脑舞序列之后保存游戏可能会永久禁用的问题。
  • 拾音器 - 修复了中途离开任务可能导致所有战斗音乐停止的问题。

开放世界

  • 演出:新闻自由 - 修复了如果麦克斯在演出期间死亡,雷吉纳的进一步任务将被阻止的问题。
  • 演出:变得更温暖... - 修复了敌人在演出开始前生成的问题,如果被杀死,玩家将无法使用 8ug8ear 上的冷却剂。
  • 演出:变得更温暖... - 修复了若子的汽车缓慢开走然后消失在玩家视野中的问题。
  • 演出:热门商品 - 修正了一个问题,即可以在激活演出之前杀死丽贝卡,从而阻碍进度。
  • Gig: Jeopardy - 修正了一个问题,即尽管殡仪馆里的一些 NPC 已经死了,但仍可以与他们交谈。
  • 演出:橄榄枝 - 修复了如果亚历克斯·普希金的汽车爆炸,任务会通过“与后备箱里的人交谈”目标重新激活的问题。
  • 演出:为要塞而战 - 修正了卡舒旅馆酒吧爆发战斗后 NPC 的错误反应。
  • 演出:特雷弗的最后一次骑行 - 修复了特雷弗的尸体没有在冰箱中生成的问题。
  • 修复了北区疑似有组织犯罪活动中诗篇 11:6 可能不会掉落的问题。
  • 添加了聚碳酸酯纳米编织技术人员背带(来自技术人员套装的外部躯干部件)作为世界上可获得的战利品。
  • 添加了轻质硬化橡胶媒体钢趾鞋(媒体套装鞋)作为世界上可获得的战利品。
  • 重新调整了一些与演出相关的广播新闻的条件。因此,游戏中应该播放更多的广播新闻。

用户界面

  • 添加了物品预览,以便在购买之前可以在 V 上查看物品。
  • 在“设置”的“声音”类别中添加了关闭广播字幕的选项。默认情况下它们将被关闭。
  • 放置在储藏室中的物品现在将在工具提示中正确显示其货币价值。
  • 重新排列了游戏设置中的一些选项和类别。
  • 修复了使用双字节字符的语言(韩语、简体中文、日语、繁体中文)在加载菜单屏幕中显示重叠的保存文件名和日期的问题。
  • 修复了拆卸装备后不同插槽的可用装备数量没有更新的问题。
  • 优化了库存和供应商屏幕中的性能。
  • 修复了某些情况下黑色矩形可能会卡在屏幕上的问题。
  • 对角色创建、制作和消息菜单、弹出窗口和任务跟踪器进行了各种小的 UI 调整和改进。
  • 添加了通过“附加内容”菜单启用附加内容的功能。
  • 修复了升级后屏幕上显示的可用属性点数量不正确的问题。

视觉的

  • 自行车上的霓虹灯轮圈现在有不同的颜色。
  • 在角色创建中添加了新发型。
  • 修复了车辆生成时可能与路面不对齐的某些情况。
  • 修复了启用慢速 HDD 模式时交通中的汽车相互碰撞的问题。
  • 解决了摧毁汽车时出现漂浮和不可破坏部件的问题。
  • 动态分辨率缩放的改进。
  • 修复了枪最后一次射击没有后坐动画的问题。
  • Totalimmortal - 修复了去 Yorinobu 办公室的路上草丛穿过地板的问题。

声音的

  • 添加了携带尸体时重新装填武器的特效。
  • 改进了扔刀音效。
  • Stadium Love - 第六街派对音乐现在会更响亮。
  • 我与法律抗争 - 修复了在市场中触发与暴徒的战斗,然后在没有杀死他们的情况下离开该区域导致战斗音乐无限期播放的问题。

PC专用

  • 调整图形设置预设以提供更高质量的设置。
  • [Steam Deck] 修复了专用预设应用 Ultra 设置而不是正确制作的图形设置的问题。
  • [Steam Deck] 修复了尝试更改按键绑定后游戏变得无响应的问题。

特定于控制台

  • [Xbox Series S] 添加了新的性能模式,可以在“设置”>“视频”>“图形模式”中启用。 FPS 的目标是在 900p 中使用动态分辨率缩放(在 800p 到 1080p 范围内)为 60。
  • 添加了对葡萄牙光盘副本的巴西葡萄牙语支持(PlayStation 代码:CUSA-16579 和 CUSA-25194)。有关语言支持的更多详细信息,请参阅:Xbox、PlayStation。
  • 解决了第一人称视角和第三人称视角之间切换出现明显延迟的问题。解决了下一代游戏机上光线追踪模式下的输入延迟问题。

体育场专用

  • 添加了“切换行走”和“皮套武器”按键缺少的按键绑定。

各种各样的

  • 添加了对 Razer Chroma 雷蛇幻彩的支持。
  • 修复了在 PC 和 Stadia 上打开地图或库存时暂时 FPS 下降的问题。
  • 对阿拉伯语本地化进行了一些调整和改进。

REDmod 改装工具

以下更改仅在游戏的 PC 版本上以及安装 REDmod 后生效。

模组用户

  • 添加了对新 mods 文件夹的支持。新的 REDmod 兼容模组应放置在 \Cyber​​punk 2077\mods 文件夹中。游戏仍然支持从存档文件夹加载旧模组,但请记住它们不会出现在 REDmod 菜单中。应使用新的 mods 文件夹添加新的、与 REDmod 兼容的 mod,以获得最佳体验。
  • 添加了 -modded 命令行参数以使用 mods 运行游戏。此参数还允许您使用 REDlauncher 和 GOG Galaxy 启用和禁用 mod。
  • 扩展了遥测功能以涵盖与模组相关的数据。

模组创作者

  • 添加了加载修改后的tweakdb.bin 和.redscripts 文件的功能。
  • 添加了为用户安装的 mods 加载 mods.json 描述符的功能。
  • 添加了一个单独的音频线程用于音频修改。
  • 修复了 TweakDB 内存分配的一些问题。

《赛博朋克 2077》的更新 1.6 将为即将到来的游戏铺平道路幻影自由扩展包预计将于 2023 年发布。它仅适用于 PC 和当前一代游戏机,因此向仍在使用该版本的任何人致歉上一代游戏机。首先宣布一路回来2020年6月《赛博朋克:边缘奔跑者》将于 9 月 13 日星期二在 Netflix 首播。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?