当《猴岛》系列将回归讲述另一个故事的消息传出时,粉丝们欣喜若狂。随着即将上映的《重返猴岛》,该系列不仅回归了点击式游戏的根源,系列联合创作者罗恩·吉尔伯特和戴夫·格罗斯曼也将回归,亲自掌舵这艘船。我们很幸运能够在 2022 年 PAX West 期间采访到他们两人,讨论了带回备受喜爱的系列的过程以及他们是如何进行的。
棚屋新闻:那么,返回猴岛吧。我们要回去了!首先,你们重游猴岛感觉如何?
罗恩·吉尔伯特:从某些方面来说,这非常舒服。我认为只花了一点时间。我不确定当我第一次开始这个项目时,戴夫和我仍然拥有它吗?我们还有合作吗?我想在我们第一次头脑风暴会议的前半个小时之后,我就想,‘是啊!我们完全回到了那里。”
棚屋新闻:那么你们很快就回到了最佳状态吗?
罗恩·吉尔伯特:是的。
戴夫·格罗斯曼:我们确实必须做一些研究,因为已经有一段时间了,我们肯定又玩了这些游戏。
罗恩·吉尔伯特:是的,我们又玩游戏了。
总干事:研究自己很奇怪,但实际上这样做是件好事,只是为了记住猴岛的迷人和有趣之处。这就是为什么我想再次回到那里。
棚屋新闻:重玩游戏时,是否有一些时刻让你想起某些东西,就像你已经忘记了一样,又让你心潮澎湃?回顾并重新审视这些游戏对你想要做的《重返猴岛》有何影响?
总干事:我几乎忘记了一切。我的记忆力很糟糕。我想在我们回到猴岛之前我们就知道我们想做什么了。
RG:是的,我们知道我们想做的故事的结构。它正在回溯,对我来说它正在研究很多谜题 - 谜题是如何构建的,我们当时做的谜题有什么好处,我们当时做的谜题有什么不好的地方。通过梳理《猴岛 1》和《猴岛 2》的源代码来查看对话,我们会了解对话是如何完成的以及对话的内容有多少。所以我们花了相当多的时间来研究这些东西。
总干事:我们的第一次对话是关于现在对我们有意义的主题,以及 Guybrush 在他的生活中应该处于什么位置,想知道不同的角色正在发生什么。这是很多共识。
棚屋新闻:对于《重返猴岛》来说,故事讲到这里是不是已经过去很多时间了?
RG:游戏在《猴岛 2》结束的那一刻开始,然后就变得很奇怪。这就是我现在能说的。
总干事:没有剧透。
棚屋新闻:所以这仍然很像我们几年前玩的同一风格的游戏,对吧?
总干事:是的,这仍然是一场点击式冒险。
RG:此时将其设为射手会很奇怪。 [笑]
棚屋新闻:谈话中没有这句话?你从来不喜欢,我们应该用这个来全速射击吗?
RG:不,不,我们永远不会那样做。 [笑]
总干事:盖布鲁什卡丁车赛车。到了该这么做的时候了。
棚屋新闻:把它留到续集之后?点击式冒险游戏规模庞大,但后来消失了一小段时间,现在叙事驱动的游戏、点击式冒险游戏又大规模回归。你是否认为无论现在是否对此类游戏有更多需求,你都会制作这款游戏,还是这种帮助让你决定现在是时候把它带回来了?
RG:我不认为这是一个主要因素。我的意思是,如果对点击游戏的需求为零,我的意思是也许我们会稍微考虑一下。但我认为我们今天拥有的发行版,你可以构建一些东西并将其放在 Steam 上 - 你不必将它放在商店的货架上以及所有其他东西 - 只是让独立开发者更容易制作点击游戏。所以我认为这有助于传播这一点。
总干事:但我不知道,如果人们仍然认为冒险游戏已经死了,我们是否还会有机会。
RG:这是真的。
棚屋新闻:显然,《猴岛》是该类型游戏深受粉丝喜爱的作品。你感受到那种压力吗?
RG:是的,我确实感受到了这种压力。你正在利用这个奇怪的遗产,从某些方面来说,它不是你创造的,对吧?这是多年来出现的遗产。我已经讲过很多次这个故事了,人们觉得它有点令人着迷,当我们完成《猴岛 2》时,我们认为这只是一款好游戏。嘿,我们做了一场精彩的比赛。
然后戴夫继续拍摄《触手之日》。我继续创办了自己的公司来做事,很多人认为我们放弃了这个庞大的特许经营权。事实并非如此,这只是一个游戏,我在很多方面都没有太关注《猴岛》,直到 2000 年代初我开始写博客。然后我开始写博客,然后我意识到有很多人来到我的博客,并且他们非常喜欢猴岛。就在那时我意识到这是一种奇怪的现象,是在我不注意的时候出现的。所以我犹豫了。
棚屋新闻:当你现在回到这个系列时,这是否会让你更加崇敬它?
RG:是的,也许这个词是正确的。我认为这个系列对戴夫和我来说非常重要,在我们职业生涯的早期,我们就完成了前两个系列,我知道这对粉丝来说非常重要。所以我认为这两件事,我们试图平衡它们。
棚屋新闻:我想这一定很难平衡:粉丝的期望与你有能力做的事情或你想做的事情。
总干事:多年来,我在其他人的 IP 上做了很多工作,对内容进行了很多改编,在某种程度上,这感觉很相似,因为它不再完全属于我们。在某些方面,它是社区的财产。
棚屋新闻:正如你提到的,IP - 与你这次独立开发的不同。就像你必须发号施令,而以前不需要发号施令之类的事情吗?
RG:嗯,我认为这很相似。我的意思是,构建这款游戏[我们]基本上是从迪士尼(你知道卢卡斯影业)获得许可的,所以我们不得不担心这一点。我不得不担心他们作为该事物的知识产权持有者,但我们当时也不得不担心这一点。我的意思是,尽管这是我们创造的世界中的一个角色,但我们仍然拥有卢卡斯影业作为一家公司,我们仍然必须确保他们对我们所做的事情感到满意。所以人类并不是完全独立地发展来做事的。所以我认为这实际上并没有改变那么多。
总干事:不过,我从未对原作感到任何压力。这都是你的责任(看着罗恩),我只是玩得很开心。
RG:你知道,你没有与史蒂夫进行过愤怒的会面。
棚屋新闻:我们看到了一些熟悉的回归角色。我想知道,演员阵容怎么样?我们会看到任何新角色吗?
RG:肯定有很多新角色。你会看到重复出现的故事,这真的就像是,我们想讲的故事是什么?我们知道我们想讲的故事。我们不只是抓住现有的角色并将他们投入到故事中来为粉丝服务。事实上,这个角色对于我们正在讲述的故事来说实际上很重要。所以[如果]效果好的话,我们希望他们回来。
棚屋新闻:您在制作这部续集之前的一天是否有一些想法并在这里实现,或者这一切都是今天完成的?
总干事:告诉他们您当年的好主意。
RG:[笑]当我在离开并创办 Humongous Entertainment 之前完成《猴岛 2》时,我对《猴岛》第三款游戏的想法是 Guybrush 下地狱,而 Stan 就在那里。就是这样。这就是我所拥有的一切。很多人认为我的办公桌上有一份庞大的《猴岛 3》设计文档,但我从来没有制作过,而现在我们要去制作它。我们将拿出该文档并开始构建,但事实并非如此。
我只是有一个小小的想法和其他[猴岛]游戏,不是因为有人欺骗我,因为我从未真正告诉过任何人这一点,他们也做过类似的事情。你知道,那里有地狱和所有这些东西。因此,如果我真的回去制作了这款游戏,人们会指责我抄袭其他《猴岛》游戏。所以我们重新开始,实际上是一张白纸。
棚屋新闻:是不是很清爽呢?
RG:是的,确实如此。我的意思是,我们想做的一件事就是我们想在《猴岛 2》结束时开始游戏。所以这是我们必须解决的一件事,并努力解决所有问题。但这样做实际上很有趣。
棚屋新闻:现在你提到回去重玩所有这些游戏之类的东西。这对你创作叙事、对话、记住这些角色是谁以及他们对情境的反应有多大帮助?
总干事:特别是对于对话超级有帮助。在我们开始设计过程之前,我实际上反复做了很多次,和我儿子一起玩了前两款游戏。但每当到了“哦,今天我要和斯坦一起写一个场景”之类的时候,我就会回去看一些斯坦的旧对话。
棚屋新闻:作为一名作家是怎样的感觉?我很好奇,就像回顾并重新审视旧材料,看看你作为创作者现在的处境与当时的处境相比。
总干事:我的意思是,这取决于。这是我一直习惯做的事情,因为我总是试图进入某人的头脑,进入某人的声音,所以做一些研究会有所帮助。当这是我自己写的东西,并且我在 20、25 年来第一次再次看到它时,类似的事情,我通常的反应是,“哇,我当时太聪明了,我希望我能写现在就这样。”我总觉得五年前我所做的一切都是好的;无论我现在做什么总是很糟糕。直到几年过去了。我只是看不下去,我不知道那是什么。
棚屋新闻:所以事后看来你不再那么挑剔了?
总干事:不,我想我只是,当我接近它的时候,在那一刻我更清楚地看到了所有的缺点,所有我在刚刚离开的对话中无法解决的小问题。然后随着时间的推移,我变得更像,我希望实际的观众会喜欢,他们不知道这些问题的存在。因为他们不知道他们在那里,所以他们看不到他们。当我写这篇文章时,它们都在我的脑海里,实际上一切都很好。
棚屋新闻:听起来你们回猴岛玩得很开心。
RG:是的。
总干事:是的,你可以这么说。
棚屋新闻:听起来您的开发过程也没有发生太大变化。
总干事:哦,那不是真的。
RG:[笑]
棚屋新闻:哦,所以这不仅仅是一样的。
总干事:不,我的意思是,在原著中,有十几个人和一个办公室在一起,通常我们会一直一起去吃午饭,并且不断地来回。现在我们都在远程,这完全不同了。保持必要的接触来润滑创意轮子确实很困难。实际上,我们不仅安排了深思熟虑的设计会议之类的事情,还安排了彼此的私人时间。与团队的所有成员一起这样做,只是随机抽签,然后,你知道,去“想象中的饮水机”交谈半个小时,只是为了更接近。
棚屋新闻:是的,你不能只是走到某人的办公桌前,但你仍然试图抓住那里的本质。
总干事:你知道,人们在其他时区。我睡得很晚,几乎看不到他们。还有录音——我们在前几场比赛中没有这样做,实际上没有人需要大声说话。因此,技术进步已经改变了很多我们现在负责的事情,而这些事情是 30 年前我们不负责的。
棚屋新闻:你是否觉得,除了大流行的压力和喜欢新的工作内容之外,你是否觉得还有同样的精神、同样的本质?
总干事:哦,是的。这是一个新的弗兰肯斯坦怪物,但有一颗古老的心,我认为,在某种程度上,创意果汁仍然是一样的。这一点都没有改变。
棚屋新闻:你们两个在这件事上的合作感觉如何?
RG:是的,这太棒了。
总干事:我喜欢它。罗恩很有趣。当我有一段时间没有和他说话时,我就忘记了他是多么有趣。
棚屋新闻:当您谈论授权以及与迪士尼合作时,他们似乎真的为更多这样的授权机会打开了大门?和他们一起工作感觉如何?他们对此怎么样?
RG:是的,与他们合作非常愉快。像任何团队成员一样,他们有想法,其中一些想法很棒,我们会实施它们。有些我们不喜欢,我们不会实施它们。任何人都是如此。他们非常擅长[让戴夫和我]在游戏中做我们想做的事。
棚屋新闻:在这款新游戏中,有什么特别值得您兴奋地与人们分享的事情吗?
RG:我们对这款游戏感到非常兴奋。我们对我们正在讲述的故事感到非常兴奋。我们对所有这些事情感到兴奋。我们在完全保密的情况下开发了这款游戏近两年,因此在游戏的大部分开发过程中我们无法分享任何有关游戏的信息。我们每周一都会玩《猴岛》,我们会分享一些游戏片段。这真的很令人兴奋。
棚屋新闻:人们可以去哪里了解有关猴岛的更多信息?
RG:可能现在只是网站,返回monkeyisland.com。那里有大部分信息。
《重返猴岛》将于 9 月 19 日推出 PC 版和 Nintendo Switch 版。 PC玩家现在可以预购游戏蒸汽。看看《棚屋新闻》返回猴岛页面有关即将推出的游戏的更多报道。