《Rift of The NecroDancer》导演谈制作一款更传统的节奏游戏

采访《Rift of the NecroDancer》的总监,了解与前作相比该游戏更传统的节奏机制。

《Crypt of the NecroDancer》的粉丝们将迎来一场真正的盛宴,因为一款名为 Rift of the NecroDancer 的全新游戏正在开发中。与前作和《海拉鲁的节奏》等游戏不同,《死灵舞者的裂痕》更注重传统的节奏游戏机制,尽管它使用了极具创意的方法。

例如,通过精心设计的基于节奏的老板战斗和休闲瑜伽课程。为了了解更多关于《Rift of the NecroDancer》的信息,Shacknews 的 Blake Morse 在 PAX West 2022 上采访了游戏总监 Marlon Wiebe。

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在采访开始时,Wiebe 被问及《Rift of the NecroDancer》中更传统的节奏方法,并继续解释了该游戏与工作室其他游戏(如《Crypt of the NecroDancer》)有何不同的一些背景。

详细介绍了游戏如何使用三个箭头键作为其主要模式之一,并指出游戏如何采用看似简单的设置并通过敌人的移动方式增加其复杂性。例如,敌人从一个地方跳到另一个地方,而不是停留在同一条车道上。

此外,《Rift of the NecroDancer》中敌人的移动方式让人想起《Crypt of the NecroDancer》中看到的情况,但更多的是传统的节奏游戏方法。

要了解有关《NecroDancer 的裂痕》的更多信息,请务必观看导演 Marlon Wiebe 的完整采访玩家中心电视。当您在那里时,请务必订阅该频道(如果您还没有订阅),然后订阅沙克新闻 YouTube以及。

有关 PAX West 2022 的更多信息,请查看我们之前的一些报道,包括我们的采访《Arcadian Atlas》的首席制作人,以及我们对 Tuatara Games 的采访即将推出的独立裸臀拳击

摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver