《辐射》(又名《辐射:后核角色扮演游戏》)今天已经 25 岁了。 1997 年 10 月 10 日,该系列的第一款游戏问世。玩家第一次走出避难所的安全,冒险进入充满掠夺者、超级变种人、死亡爪等的后世界末日荒地。我们只是去寻找水芯片来拯救我们的避难所。我们的发现是令人难以置信的事情的开始。你对这个精彩系列的开始有什么回忆?我想分享我自己的一些突出的。许多年前,我煞费苦心地回到了这个原版,无论好坏,它都是我对电子游戏历史兴趣中最具影响力的经历之一。
《辐射》在哪里找到了我
当《辐射》刚推出时,我还太小,无法玩它。早在 1997 年,我并不是对游戏不感兴趣,也不玩游戏,而是直到 1998 年左右,我的家人才拥有一台好的电脑来运行《辐射》这样的游戏,然后我就开始玩《魔兽争霸 2》这样的游戏, 《国王密使》5 至 7、《星球大战:叛军联盟》和《黑暗力量》、《毁灭公爵 3D》和《三合会崛起》。我个人认为,直到 2001 年左右,我在朋友家玩《Wizardry 8》时,我才在 PC 上获得了良好的 RPG 体验。 (稍后我会回去玩更多。)
和许多人一样,我是在《辐射 3》周围接触到《辐射》系列的,当时贝塞斯达拥有城堡的钥匙。我喜欢它,我更喜欢黑曜石的《辐射:新维加斯》,但《辐射 3》中那个肥硕的“3”总是让我想知道:我错过了什么?在完成《辐射:新维加斯》后,2013 年至 2015 年,我对探索之前的游戏和我年轻时因某种原因无法玩的游戏非常感兴趣,并且我对游戏的热爱《辐射》宇宙让我想要亲身体验原版《辐射》。
不幸的是,我什至选择了困难模式的入门路线。那时我还不知道GOG,就选择了Steam。这个版本的《辐射》并未针对当时的现代 PC 进行优化。为了让它正常运行而采取的变通办法、改装和数据编辑实际上是一次形成性的经历,因为在没有经验丰富的操作人员的情况下,让旧游戏在新硬件上运行是多么困难。这让我对开发者为让他们的旧游戏在新平台上正常运行而经历的一些痛苦表示赞赏。
PIP Boys、Action Points 和其他此类基金会
让《辐射》在不崩溃的情况下正常运行的压力也让我进一步想知道它会走向何方。无论如何,我都必须把它看完。谢天谢地,因为我即将面对很多过时的设计,这些设计在 1997 年可能是革命性的,但在 2015 年就很难玩了。在分享我的体验时,我经常谈到初代《辐射》,“这就是一款你必须想玩的游戏。”
我这么说是什么意思?嗯,首先,《辐射》是早期游戏之一,在游戏中解释自己的能力非常差。它只是希望你知道如何处理它,因为它出现在那个有些游戏为你提供用户手册百科全书的时代。尤其是《辐射》,它是一本长达 124 页的知识概要,内容涉及世界、角色、你可以选择的技能、你可能发现的危险,以及也许最重要的控制。如果没有它,您可能不知道,除非您偶然发现可以单击 PIP 图标,然后单击篝火符号等待商店开门的特定时间。没有它,您可能不知道在战斗中单击库存菜单会消耗宝贵的行动点。还有更多错综复杂的事情,这意味着如果您没有阅读游戏中的按键或按键组合的作用,就无法意识到关键功能。
然后是游戏机制。最初的《辐射》拥有许多在后来的游戏中成为标志性的功能,但它们非常不完善,有时甚至完全令人困惑。例如,我倾向于将我的角色塑造为重科学、魅力超凡的个人崇拜者,他们会放弃早期伤害,转而专注于后期能量武器的高威力。在《辐射 3》及后续版本中,影响科学和能源武器的是智力。在第一部《辐射》中,智力和感知实际上只影响非战斗技能。无论出于何种原因,敏捷性是几乎所有战斗的主要因素,包括徒手、小型枪、大型枪、能量武器,甚至装甲类。当我发现我的第一把激光手枪时,尽管我的智力很高,但还是无法很好地使用它,这让我感到惊讶。
奇怪或困难的设计也渗透到《辐射》的其他功能中,其中可能最卑鄙的设计之一就是游戏中的时钟。在《辐射》中,你有有限的时间来实现第一个和第二个主要目标——当你从一个地方旅行到另一个地方时,日子过得很快。如果不这样做就意味着糟糕的结局,更糟糕的是,第二个计时器是看不见的。在某些叙述背景之外,你几乎不知道还有最后期限。如果你在游戏中走得足够远,然后才意识到自己没有足够的时间来避免糟糕的结局,那么上帝会帮助你。如果你没有保存足够远的时间来纠正你的错误,情况会更糟。 《辐射》并没有发明拯救骗局,但它确实使它成为一种有吸引力的做法,如果不是必需的的话。更烦人的是,这些时钟阻碍了对游戏广阔世界的探索,而有利于赛车做你需要做的事情,这有点糟糕。值得庆幸的是,如果你愿意的话,《辐射》有一些模组可以删除游戏内的计时器。
美丽的化石
我可以继续说《辐射》的安装、运行和游玩有多么困难,包括控件有多么笨重,固定的等距视图有多么烦人,或者是多么小批判的如果你不捡起地板上的物体,你可能会完全错过它们……但我仍然喜欢玩这个游戏。这里有很多东西真的很棒。这个世界是丑陋的、悲伤的,但却是引人注目的。诸如辐射蝎、鼹鼠和死亡爪之类的怪物在这里首次出现,即使在它们原始的形态下也令人畏惧,而且……天哪,配音角色和他们的肖像。
《辐射》的大多数角色都是通用化身,穿着并配备有限的武器和衣服。然而,有一些精选的重要角色为玩家提供了带有动画面孔和语音对话的肖像。这是原版《辐射》中最令人难忘的部分之一。即使是这些面孔中最有人性的面孔,也大多丑陋得像罪恶一样,但他们却有很多性格,当你惹恼他们时,他们会表现出愤怒,当你给他们带来财富时,他们会表现出喜悦。我们甚至还得到了《辐射》中一些更可怕的居民的肖像,例如食尸鬼哈罗德和超级变种人中尉。
然而,这一切的最终结局还是大师本人。这群不幸的肉体最初是一位名叫理查德·格雷的医生和哲学家,他去军事基地附近寻找奇怪生物的来源。当一场悲惨的事故把他撞进一个装满我们后来称为强制进化病毒的大桶时,他变异成了天才但精神错乱的Master。许多玩家会因为他的多声部性质和脱节的言语而记住他,声音范围包括机器人声音、普通人类男性成人声音、咄咄逼人的人类男性成人声音和舒缓的女性声音。其他人会记得他是一个狡猾的混蛋,他将许多生物变成了超级变种人,并试图对所有剩余的人类这样做,以实现他对生物物种“统一”的扭曲愿景。
不管怎样,大师都是一个令人难以置信的对手,也是我最喜欢的游戏之一。我永远不会忘记如何通过拥有足够高的言语统计数据,你可以让大师相信他的计划是有缺陷的,并迫使他放弃整个事情,包括摧毁他自己。他也是在《辐射》系列中产生回响效果的众多角色之一。通过玩最初的《辐射》,我熟悉了未来超级变种人在后来的游戏中的困境,在大师去世后迷失、困惑、群龙无首,并寻找目标。这种叙述是几乎所有《辐射》游戏之间最长、最有趣的结缔组织之一。
战争……战争永远不会改变
最初的《辐射》是一款很难玩的游戏,原因有很多,但它也是一次非常有价值的体验。有很多事情都是从那里开始的。 CNET Gamecenter 的 Mark H. Walker 称其为PC RPG 复兴的催化剂。与此同时,Engadget 的 Rowan Kaiser 称其为“第一个现代角色扮演游戏”。我不知道这一点,但我确实知道这对我来说是一次极其重要的经历。它让我体会到游戏设计的演变以及让旧游戏在新系统上运行的痛苦。看到 PIP Boys、VATS、SPECIAL、Deathclaws、Super Mutants 等乐队的出处也令人难以置信。为此,我们向游戏界最具标志性的世界末日废土之一的 25 岁生日致敬。你玩过原版《辐射》吗?你对游戏有哪些回忆?在下面的闲聊部分分享,与我们一起庆祝 Fallout 25 周年!
您还可以通过查看 Fallout 来庆祝贝塞斯达的网站, 也蒸汽和GOG。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。