樱井在最新视频中展示了《Smash 64》早期原型《龙王:格斗游戏》的片段

《任天堂明星大乱斗》是樱井针对格斗游戏日益复杂的命令输入做出的回应。

谁能想到 1999 年《任天堂明星大乱斗》的发布将成为当今最受欢迎的格斗游戏系列之一的开端?现在回想起来,也是有道理的。一群任天堂角色在紧张而复杂的战斗中打斗。但情况并非总是如此。樱井正宏向《大乱斗》粉丝们展示了这款游戏的实际原型,当时的名字叫《龙王:格斗游戏》。

在 2022 年 10 月 20 日发布到其个人频道的 YouTube 视频中,樱井正宏深入探讨了《任天堂明星大乱斗》的历史。这位传奇的系列创作者谈到了如何制定交付给任天堂的提案,然后展示了他制作的实际原型。带到公司。看看下面的视频!

当时樱井向任天堂展示的实际上是两款原型机。第二个是一款遥控机器人冒险游戏,重点是使用安全摄像头来取得进展。任天堂对这两件事都表示赞赏。但由于团队正忙于其他游戏的开发,樱井需要等待机会才可以开始开发。

碰巧的是,其他游戏的开发失败了,需要及时完成一款游戏,并且知道RC机器人冒险游戏需要两年时间,樱井选择了能够更快完成的游戏。于是,团队开始了《龙王》的制作工作。


来源:樱井正宏谈游戏创作

当谈到格斗游戏时,了解连击是获胜的最重要方面之一。樱井不喜欢这种限制,他认识到新玩家很难获得任何吸引力。 “我想知道我们是否可以制作一款具有更多互动和即兴创作空间的游戏,而不是仅靠输入来决定结果。”樱井解释道。 “这就是累积伤害系统的由来。”樱井接着解释说,《Smash》的想法是在 1996 年产生的,“当时格斗游戏的命令输入开始变得极其复杂。”

樱井还解释了任天堂角色是如何进入《任天堂明星大乱斗》的。他提到了这样一个事实:对于一款格斗游戏,玩家会突然遇到很多新角色,很难让玩家关心他们。这对于街机的即走即玩质量来说没问题,但对于家用游戏机来说问题就更大了。樱井不得不向任天堂请求借用其标志性角色。

作为一个在 Nintendo 64 上玩《任天堂明星大乱斗》长大的人,听到它的起源以及樱井不得不要求任天堂使用它的角色,我很受启发。樱井的视频中有很多有趣的信息有待解开,所以值得完整观看。更多关于大乱斗,您已经来对地方了。

来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒