《战神诸神黄昏》评论:适合 Folkvangr

《战神诸神黄昏》是一部杰作。圣莫尼卡工作室的团队以某种方式成功地继承了 2018 年游戏的开头,将故事提升到令人眼花缭乱的新高度,刷新了战斗系统,并以足够的情感冲击力将一切联系在一起,这让我好几天都在思考结局。

期货预言

《战神诸神黄昏》的故事发生在第一款游戏发生几年后。奎托斯和阿特柔斯之前的行动迎来了芬布尔之冬,极大地改变了九个领域的气候。

《战神诸神黄昏》中奎托斯和阿特柔斯的故事扣人心弦且感人至深。
来源:游戏机

在不知疲倦地做好准备的过程中,奎托斯在过去的几年里一直在训练阿特柔斯,以预测接下来会发生什么,无论是诸神黄昏还是其他什么。在这段时间里,阿特柔斯已经从一个孩子成长为一个致力于寻找答案的年轻人。

经过短暂的邂逅和一次提议后,奎托斯、阿特柔斯和密米尔开始了他们的下一次冒险,诸神黄昏的预言笼罩在头顶上。

奎托斯和阿特柔斯之间不断存在着推拉,因为两人都在努力做对对方有利的事情。
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通过其标志性的无缝过渡,《战神诸神黄昏》的故事既宏大又令人惊叹,又真实而个性化。看到奎托斯继续尝试引导阿特柔斯走上他认为正确的道路,而阿特柔斯却在努力追求每个青少年都追求的独立,真是令人感动。

这个故事巧妙地回避了喜怒无常、不讨人喜欢的青少年的常见比喻。阿特柔斯经常在演讲前通过单独对话来让自己兴奋起来,他扮演双方的角色。他会提出自己的愿望,然后想象他父亲会做出的反驳。这是一个真实的时刻,让我想起了自己的年轻时光,在把一个想法带给父母之前先实践了这一想法。

全体演员的表演让我慢慢地接近座位边缘。
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这些情感丰富且相关的时刻遍布整个故事。尽管有着奇幻的背景和宏伟的世界建筑,但人物、关系和主题都是脚踏实地的。克雷托斯的单亲父亲的挣扎、阿特柔斯缺乏能动性和了解自己是谁的渴望,或者无数其他角色及其困境,你不可能不被卷入其中。

在这段令人难忘的叙述中,我不止一次地激动不已。作家们不断发展和成长这些角色的方式值得赞扬。但我流下的不仅仅是眼泪,我还激动地大喊大叫,或者因喜剧的时机而大笑。

《战神诸神黄昏》中讲述的故事是 2018 年《战神》开始的故事的完美结局。
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虽然写作无可挑剔,但进一步提升叙事的是表演。克里斯托弗·贾奇(Christopher Judge)饰演奎托斯(Kratos)和桑尼·苏尔吉克(Sunny Suljic)饰演阿特柔斯(Atreus)齐心协力,创造了迄今为止电子游戏中一些最具情感的原始场景。我会泪流满面地凝视着角色的表情,感受场景的重量以及演员所传达的所有情感暗示。除了贾奇和苏尔吉克之外,瑞恩·赫斯特饰演的雷神、理查德·希夫饰演的奥丁和丹妮尔·比苏蒂饰演的芙蕾雅也带来了一些令人脊背发酸、心碎的表演。

说白了,《战神诸神黄昏》的整个故事感觉就像一部史诗。这感觉就像是你在玩游戏时角色们谈论的伟大故事之一。它是神话般的、宏伟的、改变世界的,但它也非常个人化和真实。这是一次从头到尾扣人心弦的旅程,绝对是讲故事的大师班。

战斗的快感

这场战斗虽然与第一场相似,但仍然一如既往地残酷、激烈、令人肾上腺素飙升。
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《战神诸神黄昏》的卓越之处在于其叙事性和游戏玩法。虽然战斗仍然与第一部相似,但它已经为奎托斯和阿特柔斯增加了额外的选项和机制。它的不同之处足以让人感到耳目一新,而又不会与第一个提供的内容相差太远,事实上,它感觉像是一种改进。

奎托斯仍然可以用混沌之刃刺穿他的敌人,将他们拉向他,或者沿着链条发射一道火焰。这些技能现在以两种独特的动作形式存在,附加到不同的按钮上,并且每一种都拥有强大的升级功能。每种武器系统的变化都很微妙,总体上改进了配方。

《战神诸神黄昏》中的每个领域都拥有充满细节的震撼视觉效果。
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除了动作之外,玩家还会发现可以使用的新符文攻击、额外的圣物(诸神黄昏的护身符形式)以及结界系统的重组。护甲具有独特的效果和套装奖励,让玩家能够真正融入某种游戏风格。我在几组之间切换,一组在使用符文攻击后短时间内增加了我的基础伤害,另一组则增加了生命宝石的掉落几率。

将这些元素编织在一起让奎托斯和阿特柔斯在整个战役中感觉自己是一个强大的力量。由于具有神话色彩的配乐,这一点得到了加强。当克雷多斯挥舞斧头砍倒敌人时,音乐响起并响起。在激烈的快速过场动画中,管弦乐随着奎托斯拳头的节奏而爆发。关于战斗和音乐的一切都让你感觉自己就是上帝。

力量幻想是如此之好,以至于我担心我没有机会在故事结尾的艰难的老板战斗中展示我的力量并测试我的勇气。值得庆幸的是,《诸神黄昏》有它自己的类似瓦尔基里的遭遇让你忙碌起来。这是一个残酷的挑战,也正是游戏需要让玩家调整他们的构建并收集资源来升级他们的装备。

我们生活的世界

这些领域很诱人,在整个战役中召唤你回来看看你还能发现什么。
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《战神诸神黄昏》并不是一款严格意义上的开放世界游戏。与第一个一样,有一些领域可供参观和探索,每个领域都有自己独特的环境、支线任务、收藏品,以及带有轻型谜题机制的诺尼尔箱子。这些谜题在广阔的辅助功能菜单中也有自己单独的设置,为玩家提供更多时间或减慢物体速度,使他们更加宽容。

在探索领域时,玩家将奔跑、攀爬或在设定点使用混沌之刃在壁架之间摆动。新增了由两只狼拉着的雪橇,可以让奎托斯和阿特柔斯轻松地在米德加德白雪覆盖的王国中移动。在温暖的环境中,独木舟会返回,虽然使用起来有点麻烦,但它提供了聆听密米尔的故事并欣赏美丽景色的机会。

《战神诸神黄昏》充满了令人难以置信的角色,您可以与其中一些角色并肩作战。
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探索这些领域的部分乐趣在于你能和谁一起探索它们。无需透露太多,虽然奎托斯、阿特柔斯和密米尔是核心三人组,但仍有机会与《战神诸神黄昏》中的其他角色并肩作战。虽然他们对战斗的投入彼此相似,但这让玩家有机会更多地了解这些角色,并了解他们在过场动画之外如何互动。再次强调,这与第一款游戏相比只是一个小变化,但它凸显了圣莫尼卡工作室对细节的关注,知道要添加什么才能使已经很出色的体验变得更加出色。

世界末日

圣莫尼卡工作室采纳了奎托斯自己的建议,“变得更好”,让《战神诸神黄昏》比第一部更好。
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圣莫尼卡工作室第二次捕捉到瓶子里的闪电。战神诸神黄昏让我无言以对;这是一款无论从视觉上还是叙事上都非常美丽的游戏。该团队以某种方式成功地继承了原作的奇迹并对其进行了扩展,为玩家提供了一款杰作,一种位于战神万神殿之上的体验。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 5 代码。 《战神诸神黄昏》将于 2022 年 11 月 9 日在 PlayStation 5 和 PlayStation 4 上发售。

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒