《星之海洋:神力》如何推动系列向前发展

迄今为止,史克威尔艾尼克斯度过了丰收的一年,发布了原创游戏、重制游戏以及经典系列的新内容。该出版商最近发布的作品之一包括《星之海洋》系列的回归,这是相当长一段时间以来第一个风靡西方的作品。动作角色扮演游戏的粉丝会在这里找到他们想要的东西,但即使是最忠实的系列粉丝也会在《星之海洋:神力》中发现一些新东西。

为了了解有关《星之海洋》神话中这一最新作品的更多信息,Shacknews 通过电子邮件采访了剧本作家 Satoshi Wagahara、导演 Kentaro Arakawa、制片人 Shingo Mukaitouge 以及插画师/设计师 Akiman。作为《星之海洋》开发团队的集体回应,该团队讨论了该系列的进展、一些新机制、角色设计等。

Shacknews:距离《星之海洋》主线系列的新故事已经过去了六年,感觉游戏在这段时间里发生了很大的变化。我们甚至看到 Square Enix 的其他系列游戏不断突破 RPG 的界限。 《神力》以什么方式迎接新一代玩家?

星海开发团队:在日本实际上还不到六年,但直到一年前我们才推出了一款名为《星之海洋:回忆》的游戏,受到了好评。在那里,我们不仅能够接触到该系列的粉丝,还能够接触到 20 多岁的年轻人群作为新用户,并且动作重型战斗系统受到好评,这一事实影响了这款游戏的规划。

我们相信,快速的三维动​​作战斗和野外探索系统将让新一代用户接触当今的动作游戏,享受故事驱动的角色扮演游戏的风格,将会受到好评。

Shacknews:与其他角色扮演游戏相比,您对《星之海洋》系列目前的处境有何看法?难道这里还有什么东西,让神力分明是星海?

星海开发团队:由于上一款游戏在全球发行的编号游戏已经过去了一段时间,目前还不清楚有多少该系列的粉丝正在等待这款游戏。然而,《星之海洋》是作为独立游戏创建的,因此大门始终向感兴趣的新人敞开。

对于这款游戏,我们以用系列中从未见过的系统创建全新的星之海洋为口号开发了该游戏。令人满意的动作战斗一直是该系列的卖点,但我们相信这款游戏超越了这一点。我们希望你能感受到,这实际上是一片进化的星海。


来源:史克威尔艾尼克斯

Shacknews:DUMA 似乎是《神圣力量》最大的补充。您能告诉我关于 DUMA 的概念吗?它为星海公式添加了什么?

星海开发团队:DUMA 是这个标题中更重要的概念之一,也是故事进展的关键。 DUMA 行动中增加的空中通道也带来了过去游戏中未曾见过的新的探索战场的方式、战斗速度、爽快感和新策略。

Shacknews:关于《神圣力量》中的角色,你能告诉我什么吗?你觉得什么会让他们成为这个系列中令人难忘的补充?

星海开发团队:我们相信让角色令人难忘的元素是他们的设计、故事情节中的人物塑造、战斗中的位置和角色。

Shacknews:《星之海洋》游戏的核心组成部分几乎一直是独特的活动以及与党员的关系发展。这些会在神圣力量中回归吗?它们有什么变化吗?

星海开发团队:您指的是私人行动,即特定于角色的事件吗?这些当然存在。私人行动会影响角色的情绪状态,进而改变发生的角色事件以及游戏结束后每个角色的尾声。 (这不会改变主要场景。)

此外,游戏中有两个主角,故事从他们各自的角度展开。除此之外,一些加入队伍的角色也各不相同。


来源:史克威尔艾尼克斯

Shacknews:《星之海洋》的角色设计最初是为了让他们具有类似动作人物的品质。时至今日,同样的概念仍然完好无损吗?或者您是否采用了新的角色设计方法?

星海开发团队:我们的目标不是创造一个可动人偶,而是一个类似 CG 动画的人偶。这样做是考虑到游戏的设置及其与背景图形的兼容性。我们相信日式角色扮演游戏最近的趋势是使用动漫风格的图形,但对于这款游戏,我们的目标是一种不同的表达方式。不过,我们并不一定局限于此,我们会继续思考星之海洋最好的表达方式是什么。

至于角色设计,我们也请秋满先生设计了本作的角色。在前作中,七名玩家同时战斗,因此在基于场景的设计要求之上,要求设计能够让玩家直观地了解角色会做出什么样的攻击。

Shacknews:《神圣力量》是否会像之前的《星之海洋》一样,根据你最常使用和互动的角色而出现多种结局或结局变化?

星海开发团队:主要场景结束后的角色特定尾声会根据私人行为等的角色间关系而变化。每个角色都有不同的尾声。


星海:神力现已在 PC、PlayStation 和 Xbox 上推出。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?