《模拟山羊 3》评测:山羊盗窃汽车

早在 2014 年,Coffee Stain Studios 就发布了一款世界从未意识到需要的游戏。 《模拟山羊》以一只惹是生非的山羊为中心,开创了一种新的游戏风格,这种游戏风格将在未来几年给人们带来笑容:一款完全专注于动物狂欢的游戏。自《咖啡渍》中任性的摩羯座占据舞台中心近十年后,新的续集似乎以原作为基础。 《模拟山羊 3》(是的,这是该系列的第二款游戏,你为什么这么问?)能够做到这一点,即使游戏的某些方面比“哈哈有趣”更“有趣奇怪”。

超越农场


资料来源:咖啡渍出版

如果《模拟山羊》的主题是在一个小镇上造成严重破坏,那么想象一下《模拟山羊 3》中整个开放世界所造成的混乱程度。《咖啡渍》并没有对原作的公式造成太大影响。为什么要破坏那些没有被破坏的东西,尤其是当游戏的整个吸引力就是尽可能地破坏时?第一款游戏中所有自发的、低压力的、滑稽的乐趣仍然存在于续作中。还有很多。

玩家扮演一只山羊的角色。当然,《模拟山羊 3》有任务。事实上,该游戏的情节松散,涉及山羊光明会并建造最高级别的山羊城堡。玩家可以承担各种任务并完成它们,以获得建造山羊城堡和解锁内部新区域的收入。那些想要努力完成这款游戏的故事的人,欢迎他们发疯。但这并不是《模拟山羊 3》的重点。这个想法只是为了疯狂并享受在世界上制造麻烦的乐趣。

山羊本身没有太多的动作。可以在空中翻转,但除此之外,山羊就是山羊。玩家可以用头撞物体和人,并使用山羊的舌头拖动物体。他们还可以使用“咩”按钮来尝试吓唬人们或引起某人的注意。仅此一点就值得几个小时的乐趣。然而,这款游戏的有趣之处在于 Coffee Stain 向世界推出了许多不同的玩具。

山羊许可证


资料来源:咖啡渍出版

当我劫持一辆汽车四处行驶、撞倒行人并探索世界时,我开始感觉到《模拟山羊 3》就像《侠盗猎车手》系列的黄金时代。还记得那些日子,你的朋友或家人会拿起控制器,并不真正了解或关心故事的背景,只是出去玩沙盒吗? 《模拟山羊 3》完美地捕捉到了这一点,并且没有死亡的负面影响,因为主角基本上是不朽的。把他炸飞,从太空坠落,或者用收割机把他砍倒,山羊几乎不会被任何东西杀死。

除了能够偷车和兜风之外,开放世界还充满了随机物体、复杂的装置和兴趣点。在我玩游戏的过程中,我发现了传送带、一门直接瞄准火环的巨型大炮,以及数十个风扇或其他阵风,它们将动作带到了空中。

当我说“对着空气”时,我指的是其中的每一个字,因为《模拟山羊 3》的定义不仅在于它的主角,还在于其夸张的布娃娃物理特性。人们要么完全倒下,要么因边缘接触而被飞飞,这增加了炸毁加油站或制造类似灾难的动机,将随机的人和物体送上天空。问题是,让布娃娃物理运行起来并不需要太多时间,以至于它们有时会毫无提示地消失。我有时会看到一个人随机用橡皮筋撞向另一个行人,或者一辆汽车瞬移到墙上。这些引擎故障还不足以完全破坏体验,但它们很明显。

回到故意破坏的主题,完成任务和任务可以解锁各种装饰物品。有时,这些物品纯粹是为了展示。其他时候,他们是完成某些任务所必需的。然后是具有实际功能的物品,它们为自发的乐趣公式添加了另一种成分。功能性服装可以满足游戏目的,例如帮助穿越的滑翔伞。大多数情况下,它们的存在完全是为了古怪,就像一顶圣帽,让玩家只需按一下按钮就可以将行人直接升到天堂。这里唯一的问题是大多数功能默认情况下都会映射到同一个按钮。有一次,当我意识到我背上的洋基船长盾牌被映射到同一个按钮并在接触时将人们击倒后,我在将人们送往遥远的地方时遇到了一些麻烦。

得到你的山羊

资料来源:咖啡渍出版

很少有游戏能像《模拟山羊 3》那样定义“无意识乐趣”。这是电子游戏的垃圾食品。这里没有什么严肃的事情:没有高风险的叙述,没有扣人心弦的人物,也没有关于生活的更多教训。和山羊在一起真是太有趣了,有时,这也没什么问题。咖啡渍甚至可以让朋友们沉浸在遍布地图的随机事件中。虽然最多四名玩家可以通过本地分屏或在线方式参与行动,并开辟自己的破坏之路,但像《山丘之王》这样的迷你游戏会加入一些竞争来混合公式。

《模拟山羊 3》感觉受到限制的地方在于它的引擎。诚然,布娃娃的物理感觉就像是直接从 2000 年代的 Havok 引擎中拉出来的,这是这款游戏吸引力的主要部分,但当我遇到随机的 AI 怪癖、寻路错误、突然的布娃娃打嗝或纹理弹出。像这样的游戏不需要最先进的引擎来运行,但也不应该让人感觉它运行在任何受限的东西上。

尽管游戏引擎存在问题,《模拟山羊 3》还是会让人感到内疚。它在各个方面都让人放松,就像原版游戏一样,并且有趣地提醒我们,游戏并不总是需要如此认真地对待自己。


此评论基于发行商提供的 Epic Games Store 数字代码。 《模拟山羊 3》将于 11 月 17 日星期四在 PC、PlayStation 和 Xbox 上发售,售价为 29.99 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?