《我心中的魔鬼》是 Supermassive Entertainment 的《黑相集》的第四部,也是该系列第一季的完结篇。作为一款互动生存恐怖游戏,《The Devil in Me》将竭尽全力让你脊背发凉,同时引导五个毫无戒心的主角经历一系列地狱般的考验。虽然游戏确实融入了一些新元素来保持玩家的参与度,但尴尬的对话、图形错误和笨拙的控制破坏了公式化的体验。
对着镜头微笑
《我体内的恶魔》讲述了一个纪录片摄制组收到一份奇怪的邀请,参观一座标志性的“谋杀城堡”酒店的复制品,该酒店的灵感源自美国第一位连环杀手 HH 福尔摩斯。到达后,船员们开始意识到一切并不像看上去的那样,必须设法逃命。一个受福尔摩斯启发的跟踪者潜伏在阴影中,引诱每个船员进入他的施虐装置。酒店里充满了黑暗、变化的走廊和致命的装置。
玩家将在整个游戏中控制五名电影摄制组成员,每个角色都有自己的性格特征和彼此的历史。可玩的角色本身并不是特别有趣,而且性格上缺乏复杂性。粘土般、毫无表情的面孔和结结巴巴的面部动画玷污了本来不错的角色表演。
在很多情况下,角色会对某些情况做出不一致的反应,这破坏了我的沉浸感。例如,一个极度恐高的角色会毫不犹豫地不断爬梯子、摇晃横梁。其他时候,角色会根据新信息说或做一些无意义的事情或完全愚蠢的事情。
游戏的恐怖元素包括令人不安的电子动画和怪诞的身体恐怖。谋杀城堡的大气走廊创造了几个紧张的时刻,让你的脉搏猛烈地跳动。尽管如此,跳跃恐惧仍然是游戏中最可怕的,而《我体内的魔鬼》中也不乏这种恐惧。考虑到一些装置的性质,还有大量的血液和内脏来安抚血腥爱好者。然而,大多数的恐惧只不过是廉价的刺激而已。
了解你的方位
在很大程度上,《我心中的恶魔》遵循与前作相同的游戏模式,并添加了一些新内容。快速事件已成为系列的主要内容,让玩家在紧张的生存时刻保持警惕。保持冷静部分已回归,要求玩家在躲避敌人的同时保持心跳稳定。
当你不尝试登陆 QTE 时,你会探索周围的环境寻找线索和收藏品。玩家可以找到各种带框的图片,这些图片揭示了对未来事件的预感,并作为生存的线索。其他隐藏的秘密揭示了有关主要叙述和对手的故事细节。还有轴承,它记录了玩家做出的影响特定角色的重大决定。寻找收藏品并不是特别有趣,而且在主要选择方面也没有那么大的影响力。
尽管探索和 QTE 仍然是游戏玩法的主要部分,但 Supermassive 融入了一些新功能来改变现状。由于添加了新的运动机制,角色现在可以奔跑、跳跃、攀爬和晃动越过障碍物,从而拓宽了探索的范围。尽管有新的穿越机制,探索部分仍然倾向于拖延并超过了他们的欢迎程度。整个过程中还有一些轻松的解谜部分,从修理旧保险丝盒到穿过迷宫。
《我心中的魔鬼》引入了一个新的库存系统,允许角色携带可以一路帮助他们的物品和工具。角色不仅可以拾取在环境中找到的物品,还可以根据自己在剧组中的角色拥有自己的工具。大多数角色都携带光源,例如打火机或手电筒。有些工具(例如杰米的万用表)对于解决谜题至关重要,并且经常使用。其他工具,例如马克的相机,很少需要,并且自始至终都没有什么好处。然而,这在很大程度上取决于您所处的具体故事路径,因为某些工具可能在我在游戏中没有经历过的不同场景中派上用场。
魔鬼在于细节
选择和后果是《黑相集》游戏的基础,而永久死亡则是最终的对手。虽然角色总是有可能因错过 QTE 而死亡,但死亡通常是玩家选择的直接结果,无论是通过对话还是行动。每个可玩角色都有一组影响他们与其他角色关系的特征。虽然角色的情感成长和生存之间存在松散的联系,但角色特征和关系数据感觉作为功能没有得到充分利用,我希望有更好的方式在整个游戏中使用这些信息。
考虑到决策的重要性,我期望通过某种方式来理性地做出正确的选择,以确保角色的生存。然而,《我体内的魔鬼》中的情况并非总是如此,因为我的许多决定导致了不可预测且常常不合逻辑的结果。虽然颠覆玩家的期望是此类游戏中的常态,但如果过于频繁,可能会让你的选择感觉很武断。
虽然我不会剧透任何内容,但我要说的是,玩家在游戏后期必须做出的一些选择可能会产生让我个人感到不舒服的结果,并且在没有事先警告的情况下,这可能会给某些玩家带来创伤。这种特殊的故事叙述方式的品味很差,让我在游戏的最后几个小时感到不愉快。
友善一点,倒带
尽管玩家可以选择在完成场景后重播场景,但由于保存系统的工作原理,您要么必须覆盖当前的游戏过程,要么开始新的保存。虽然可以重播之前的场景以获得不同的结果,但它只会保存您到该场景的进度,因为每次重播都相当于第一次播放。
重播时也无法跳过过场动画。想要体验游戏中无数角色死亡和结果的成就猎人已经完成了他们的工作。
退房时间
《我心中的魔鬼》经常会颠覆你的期望,从而削弱玩家的能动性,让你自己的选择显得随意。尽管其添加的游戏功能带来了更多的互动体验,但它们几乎没有打破模式并且执行得很差。技术问题损害了整体体验。该游戏仍然严重依赖基于 QTE 的生存机制,与前作相比几乎没有什么区别。 《黑相集》有可能成为一个真正可怕的结局,但它只不过是一部乏善可陈的惊悚片,其叙事可预见性,选择了震撼价值,而忽略了质量。
本评论基于发行商提供的 PlayStation 5 数字副本。 《我心中的恶魔》将于 2022 年 11 月 18 日发售,适用于 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One 和 PC。