Kenji Matsubara 表示,他希望将新旧 IP 提升到 AAA 级质量,包括将《饿狼传说》等系列作品拓展到新类型。
SNK 在过去几年中一直在蓬勃发展,预计未来将通过新 IP 以及对《饿狼传说》和《合金弹头》等经典 IP 的新演绎来扩展业务,从而更加积极地发展。无论是深受喜爱的系列游戏的成功重启和改造,还是来自沙特阿拉伯公共投资基金和 MiSK 基金会的有争议的资金,SNK 似乎都在快速走向 20 世纪 80 年代和 1990 年代街机游戏界的辉煌。它也只会进一步增长。最近,SNK 总裁 Kenji Matsubara 分享了一项 10 年计划的细节,其中可能包括将《饿狼传说》等系列游戏的游戏类型扩展到动作和角色扮演游戏等游戏类型。
松原在接受《Fami通》采访时分享了该计划的细节,游戏谈话。在采访中,松原表示,他希望将 SNK 的几乎所有 IP 提升到 AAA 级,无论是新 IP 还是现有的热门 IP。他还提到,这可能包括探索《饿狼传说》等新类型。
正如上面提到的,SNK在过去几年里做出了很多动作。该公司在没有发布重大版本的情况下曾一度销声匿迹,但随着重启《侍魂晓》并继这一成功之后最近的拳皇15。它甚至涉足其既定 IP 规范之外的类型。例如,Metal Slug 特许经营权已授权给 DotEmu,该公司目前正在开发合金弹头战术。
《饿狼传说》作为一款动作角色扮演游戏听起来很奇怪,但并非没有道理,即便如此,一款新的、合适的格斗游戏已经在开发中了。Garou 2 已在 EVO 2022 上发布。我们将看看该公司在未来几年会给我们带来什么进一步的变化。请继续关注 SNK 的更多更新和公告。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。