重温《魔兽世界》经典版如何帮助暴雪设计《龙之军团》

重温《魔兽世界》经典版如何帮助暴雪设计《龙之军团》

虽然《魔兽世界:龙之军团》中有很多新内容,但开发者在回顾过去之后才意识到,旧的东西可以再次成为新的东西。

魔兽世界开启了新的旅程,玩家将与巨龙军团一起冒险。虽然暴雪推出了许多新功能,但这个最新的扩展在某些方面是一种回归。事实上,当我们回到《魔兽世界》的旧时光时,才受到启发,为这款历史悠久的 MMORPG 注入了新的活力。首席战斗设计师 Brian Holinka 和高级游戏设计师 Graham Berger 最近与我们的 Greg Burke 进行了交谈,谈论了《魔兽世界》经典版如何帮助推动开发团队重新审视核心游戏最新扩展包的一些老派想法。

“这是两个重要元素的完美融合,”霍林卡告诉 Shacknews。 “第一个是《魔兽世界》经典版的发布,你知道,团队玩游戏,出去练级,只是经历了这段经历并获得了天赋点,然后就像,‘嗯,有一些东西对此。 “我在每个关卡中都会得到一分,然后我会做出选择并确定我的角色将成为谁”,这种反复出现的时刻对你的角色做出了决定,这是有道理的。”

那些熟悉《魔兽世界》旧方式的人会对添加更传统的天赋树感到惊喜,这一功能很大程度上受到最近更新的启发魔兽世界经典版。最重要的是,重新审视恶魔猎手职业的起源让开发者能够深入了解游戏的游戏规则改变者,这有助于唤魔者强化能力的设计。

这次采访中提出的其他话题包括讨论唤魔者的坦克专长、决定哪些人才将制作游戏、设计 Dracthyr 以及《魔兽世界》源代码的持续发展。 《魔兽世界:龙之军团》现已在 PC 上推出。欲了解更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?