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2007年的《巫师》的翻拍将更多地遵循《巫师3:狂野狩猎》的风格。
如果您曾经看过2007年的原始巫师,那么您可能会知道,这与大部分内容都是截然不同的游戏。不过,它的翻拍似乎不会。在2007年的《巫师》中,当时的RPG看起来与Norrath冠军之类的人相似,CD Projekt已确认它将使先前宣布的Witcher Remake成为一个开放世界的RPG,这可能更可能在Witcher 3的脉络中。
该细节最近由CD Projekt Red共享Q3 2022收益结果在2022年11月28日。在上述演讲中,幻灯片专门介绍了有关原始巫师翻拍的一些细节。在那里,《巫师翻拍》被描述为“故事驱动,单人开放世界的RPG,这是对2007年《巫师》的现代重新构想。”可以猜测,巫师的翻拍会偏离其原始设计。后来的Witcher游戏将使玩家有机会在他们狩猎怪物并参与土地的战争,外交和构造的时候,探索世界上大部分内容的内容……当然,剑和魔术在手里却始终。
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来源:CD项目
CD Projekt宣布巫师正在制作的原始版本在第三方工作室的理论的发展下。在虚幻引擎5中开发的《巫师翻拍》设置为对原始游戏的多种改进。值得注意的是,成为开放世界意味着它将偏离敌人的走廊和舞台,这些敌人在第一场比赛中占据了互动。看来,相机样式也可能会重新设计,以更接近后来游戏的更电影和动作摄像机。
关于巫师的翻拍,我们仍然不知道很多。这可能是很大程度上的,但是CD Projekt和愚人的理论似乎对它将带来的专营权感到兴奋。请继续关注我们继续关注更多细节并在它们可用时揭示。
TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立的独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs。