《刺猬索尼克》联合创作者揭示了《双星》的原创概念艺术
正如新概念作品所揭示的那样,《刺猬索尼克》一开始是一款截然不同的游戏。
《刺猬索尼克》系列超越游戏范畴,成为娱乐界最知名的作品之一。凭借其巨大的地位,很难想象该系列最初是完全不同的。嗯,情况确实如此,系列联合创作者 Naoto Ohshima 分享了一些游戏的早期概念艺术。在新的艺术作品中,他表示,最初该系列根本不会是《刺猬索尼克》。
大岛直人 (Naoto Oshima)推特账户上周末分享了他在《刺猬索尼克》早期开发期间创作的一些旧概念艺术。在艺术作品中,我们看到了索尼克、一名人类女性、几个孩子和各种生物的草图。在这款游戏被赋予这个标志性的标题之前,它被称为“双星”。大岛提供了有关游戏最初计划的更多细节。
“我做了一个游戏草稿。一款关于双胞胎兄弟保护梦想世界免受噩梦世界首领“十三”侵害的动作游戏。它进化成了索尼克。”这场比赛被称为双星。从概念图来看,索尼克甚至不会成为游戏的主角,而焦点却集中在两兄弟身上。
尽管游戏在成为《刺猬索尼克》时发生了很大变化,但有趣的是有多少概念艺术作品成为了该系列的主要内容。在对推文的回复一位前世嘉负责人分享了 Twin Stars 最初宣传中的一些额外概念艺术。其中包括兄弟中的一个跑过一个环形圈,就像索尼克在《绿山地带》第一幕中所做的那样,以及之后的很多次。
世嘉团队将《刺猬索尼克》打造成这款游戏无疑是正确的决定,多年来它的持续成功就证明了这一点。根据我们的说法,它的最后一款游戏《Sonic Frontiers》是 3D 系列游戏的一次伟大回归。棚屋新闻评论。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_