《Elden Ring》和《Stray》领衔 2023 年游戏开发者选择奖提名者

本周早些时候,独立游戏节奖项提名名单公布。现在是时候解开 GDC 奖项谜题的另一半了。周四,第 23 届年度游戏开发者选择奖提名名单揭晓,旨在表彰 2022 年所有游戏领域的顶级游戏。

《Elden Ring》和《Stray》各获得六项提名,遥遥领先,而《战神诸神黄昏》则获得五项提名。这三款游戏均与《不朽》、《忏悔》和《束腰外衣》一起角逐年度最佳游戏类别。所有游戏开发者选择奖提名者均由游戏行业的各个开发者选出。 2022 日历年发布的任何游戏都有资格获得提名。

以下是今年的提名者,摘自GDC 奖项网站:

最佳音频

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 战神诸神黄昏(圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐)
  • 地平线禁域西部(游击游戏/索尼互动娱乐)
  • 金属:地狱歌手(The Outsiders/Funcom)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)

荣誉提名:《瘟疫传说:安魂曲》(Asobo Studio/Focus Entertainment)、《Neon White》(Angel Matrix/Annapurna Interactive)、《女神异闻录 5 Royal》(ATLUS/SEGA)、《喷射战士 3》(任天堂)、《Tunic》(Tunic Team/Finji)

流浪者
资料来源:安纳普尔纳互动

最佳首秀

  • 霓虹白(天使矩阵/安纳普尔纳互动)
  • NORCO(机器人地理/Raw Fury)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
  • Tunic(Tunic 团队/Finji)
  • 吸血鬼幸存者(poncle)

荣誉提名:Chained Echoes (Matthias Linda/Deck13)、Cult of the Lamb (Massive Monster/Devolver Digital)、Marvel Snap (Second Dining Studios, Inc./Nuverse)、The Case of the Golden Idol (Color Gray Games/Playstack)、Trombone冠军(Holy Wow Studios LLC)

最佳设计

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • Marvel Snap(Second Dining Studios, Inc./Nuverse)
  • 霓虹白(天使矩阵/安纳普尔纳互动)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
  • Tunic(Tunic 团队/Finji)

荣誉提名:《羔羊崇拜》(Massive Monster/Devolver Digital)、《矮人要塞》(Bay 12 Games/Kitfox Games)、《战神诸神黄昏》(圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐)、《不朽》(萨姆·巴洛/半美人鱼)、《吸血鬼幸存者》(蓬克勒)

创新奖

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 不朽(山姆·巴洛/半美人鱼)
  • 霓虹白(天使矩阵/安纳普尔纳互动)
  • Penmentment(黑曜石娱乐/Xbox 游戏工作室)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)

荣誉提名:《羔羊崇拜》(Massive Monster/Devolver Digital)、《矮人要塞》(Bay 12 Games/Kitfox Games)、《战神诸神黄昏》(圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐)、《地平线禁域西部》(Guerrilla Games/索尼互动娱乐)、长号冠军 (Holy Wow Studios LLC)

战神诸神黄昏
来源:PlayStation 工作室

最佳叙事

  • 战神诸神黄昏(圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐)
  • 我是一名青少年外殖民者(Northway Games/Finji)
  • 不朽(山姆·巴洛/半美人鱼)
  • Penmentment(黑曜石娱乐/Xbox 游戏工作室)
  • 重返猴岛(可怕的玩具盒/Devolver Digital)

荣誉提名:《瘟疫传说:安魂曲》(Asobo Studio/Focus Entertainment)、《公民沉睡者》(Jump Over The Age/Fellow Traveller)、《地平线禁域西部》(Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)、NORCO(《机器人地理》/Raw Fury)、《Roadwarden》(道德焦虑工作室/Assemble Entertainment)

社会影响力奖

  • 黄昏降临(室内/夜晚/Xbox 游戏工作室)
  • 公民卧铺(跳过年龄/同路人)
  • Endling - 灭绝是永远(Herobeat Studios/HandyGames)
  • 我是一名青少年外殖民者(Northway Games/Finji)
  • OlliOlli 世界(Roll7/私人部门)
  • 我们是OFK(OFK团队)

荣誉提名:Before Your Eyes (GoodbyeWorld Games/Skybound Games)、God of War Ragnarök (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)、Hindsight (Team Hindsight/Annapurna Interactive)、NORCO (Geography of Robots/Raw Fury)、Terra Nil (Free Lives) /Devolver 数字)

最佳技术

  • 瘟疫故事:安魂曲(Asobo Studio/Focus Entertainment)
  • 使命召唤:现代战争 II(Infinity Ward、Raven Software、Beenox、Treyarch、High Moon Studios、Sledgehammer Games、动视上海、Demonware、Toys for Bob/Activision)
  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 战神诸神黄昏(圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐)
  • 地平线禁域西部(Guerrilla Games/索尼互动娱乐)

荣誉提名:《矮人要塞》(Bay 12 Games/Kitfox Games)、《硬空间:破船者》(Blackbird Interactive/Focus Entertainment)、《不朽》(Sam Barlow/Half Mermaid)、《Stray》(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)、《Teardown》(Tuxedo Labs)

最佳视觉艺术

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 战神诸神黄昏(圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐)
  • 地平线禁域西部(游击游戏/索尼互动娱乐)
  • Penmentment(黑曜石娱乐/Xbox 游戏工作室)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)

荣誉提名:《瘟疫传说:安魂曲》(Asobo Studio/Focus Entertainment)、《羔羊崇拜》(Massive Monster/Devolver Digital)、《Neon White》(Angel Matrix/Annapurna Interactive)、《OlliOlli World》(Roll7/Private Division)、《Tunic》(Tunic Team/)芬吉)

年度最佳游戏

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 战神诸神黄昏(圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐)
  • 不朽(山姆·巴洛/半美人鱼)
  • Penmentment(黑曜石娱乐/Xbox 游戏工作室)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
  • Tunic(Tunic 团队/Finji)

荣誉提名:Citizen Sleeper(Jump Over The Age/Fellow Traveller)、Cult of the Lamb(Massive Monster/Devolver Digital)、Horizo​​n Forbidden West(Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)、Marvel Snap(Second Dining Studios, Inc./Nuverse)、 Neon White(天使矩阵/Annapurna Interactive)、吸血鬼幸存者(poncle)

游戏开发者选择奖和独立游戏节奖项预计将在今年的游戏开发者大会周期间举行,该会议将于3 月 20 日至 24 日。我们将密切关注这两个节目,并报道大赢家,所以请务必关注 Shacknews 的这个故事。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?