Techland 冲过终点线并发布《消逝的光芒 2:保持人性》已经一年了。这是工作室雄心勃勃的努力,他们希望以僵尸启示录的可靠前提为基础,打造一个充实(没有双关语)、完全实现的世界。尽管游戏已迎来一周年纪念日,但团队仍在继续努力。为了庆祝这一时刻,Shacknews 联系了特许经营总监泰蒙·斯梅克塔拉 (Tymon Smektala) 谈论此事。
Smektala 谈论第一年消逝的光芒2、游戏开发中遇到的一些挑战,以及游戏和整个 Techland 的未来。
Shacknews:《消逝的光芒 2:保持人性》现已推出一周年。在谈论游戏的未来之前,我想回顾一下游戏发布前的几周。游戏开发者之间的气氛如何?鉴于游戏不得不多次推迟,是否有人担心游戏的反响或游戏质量?
Tymon Smektala,《消逝的光芒》系列负责人:说实话那段时光很模糊——那么紧张,那么情绪化,充满期待和压力。当然,我们很想了解并看看玩家会说什么,但我认为这是所有开发者在发布前都有的一种感觉。我对这款游戏的反响感到非常满意,尽管在数百万人的手中发现了一些我们在发布前无法识别的问题。
Shacknews:进一步回到开发周期,当希望通过续集扩展原版《消逝的光芒》时,会遇到什么样的挑战?
斯梅克塔拉:对于每个人来说,这段时期总体来说都相当困难,主要是因为大流行使整个世界陷入瘫痪。另一个挑战来自于我们在项目开始时改变了游戏的技术——这总是会带来许多意想不到的困难。但我对团队在那段时间取得的成就感到非常自豪。
Shacknews:让《消逝的光芒 2》在战斗和穿越方面与原作相似,同时不断改进公式有多困难?
斯梅克塔拉:我认为这是该项目中最困难的部分 - 我们想要尝试新事物,比第一款游戏做得更多......正因为如此,我们可能忽略了一些对社区更重要的事情比我们想象的。一个很好的例子是夜间体验 - 在第一款游戏中非常可怕,以至于我们的大多数玩家完全跳过了它,使用了允许这样做的安全区选项。根据这些数据,我们希望在第二款游戏中让夜晚变得更容易理解……结果证明,可怕的夜晚实际上是体验的关键部分,赋予了它感觉和身份。因此,今年玩家可以期待我们的战斗系统的残酷性和物理性、跑酷的流畅度和真实感以及——当然! - 夜晚的恐怖。
Shacknews:听起来你想在 2023 年将《消逝的光芒 2 保持人类》带到一些令人兴奋的新地方。关于下一个 DLC,你能告诉我什么吗?
斯梅克塔拉:实际上......在进一步采取行动之前,我们并不想专注于回答一些最紧迫的社区期望。策略很简单——改进、更新和调整游戏的核心元素,使它们更符合社区的期望,然后才能走得更远。下一个 DLC……好吧,我可以说这将是叙事性的、开放的世界,重点是感染者并与他们战斗。
Shacknews:对于未来你有没有考虑新的遍历想法?从概念上讲,DL2SH 跑酷机制可以走多远?
斯梅克塔拉:这是一个很好的问题,也是我们内部经常讨论的问题。我认为很难添加任何有意义的内容,因为我们已经探索了 FPP 中跑酷的大部分可能性。它是跑酷,所以它需要以人体的能力为基础,这意味着我们不能用它来真正科幻。它也是 FPP,所以你可以添加到游戏中的动作是有限的,而不会让每个人都感到晕车。一个方向是开始使用一些额外的工具来增强艾登的能力——无论是他携带的工具(如抓钩)还是放置在环境中的工具(如幸存者的蹦床)。在我们做出任何决定之前,我们肯定会询问社区对此的看法。
Shacknews:战斗怎么样? 《消逝的光芒》系列以一些独特的武器而闻名。未来玩家会不会有一些新的方式来消灭亡灵?
斯梅克塔拉: 当然。我们将不断在游戏中添加新的致命玩具,因为这定义了《消逝的光芒》。因此,玩家绝对可以在他们已经知道的武器类型中期待新的武器,一些新的武器类型和一些击败感染者的新方法 - 不仅仅是近战武器。我们还在考虑加入其他游戏和电影中的一些标志性武器,所以请为这一款祈祷吧。
Shacknews:您如何描述团队与 Rosario Dawson 合作的经历?其他好莱坞名人参与《消逝的光芒》系列合作的大门是否敞开?
斯梅克塔拉:罗萨里奥对我们的叙事起到了真正的推动作用,他以完全的专业精神和奉献精神积极地与我们合作,即使在录音室里也能发展叙事。这对我们来说绝对是一次新的体验,我们希望将来能够再次体验。
Shacknews:您的目标似乎是 2023 年,但 Techland 是否预计会在 2024 年甚至 2025 年继续支持《消逝的光芒 2 保持人类》?
斯梅克塔拉:这不是一个是否的问题,因为我们已经宣布该游戏将获得我们至少 5 年的支持。问题不在于我们如何在 2027 年对《消逝的光芒 2:保持人性》有一个很好的了解,也不是我们希望游戏在这五年后的发展方向。真正的问题是,我们是否能够在这段时间内保持社区的兴趣,因为玩家的品味是变化无常的,你必须非常努力才能让你的游戏留在他们的脑海中。但这正是我们想做的,所以请为我们祈祷!
Shacknews:最后,团队如何庆祝《消逝的光芒 2 保持人类》一周年?玩家们又该如何参与到纪念这一时刻呢?
斯梅克塔拉:我们以周年纪念直播和两项活动拉开了庆祝活动的序幕,这两项活动将《消逝的光芒》和《消逝的光芒 2 保持人类》中一些粉丝最喜欢的角色带回来。我们发布了一个新的更新,带来了一些令人期待的功能,并随后宣布了我们未来几个月的计划。这只是一个开始,随着时间的推移,我们将不断添加更多的内容。我邀请我们所有的玩家参加庆祝活动,并保持对游戏的声音——今年的重点是我们玩家的声音,所以他们保持活跃和响亮对我们来说非常重要。
《消逝的光芒 2》现已在 PC、PlayStation 和 Xbox 上推出。那些有兴趣了解有关游戏 1.9.0 更新和一周年活动的更多细节的人可以前往德科兰网站。尚未购买该游戏的玩家目前可以在 2 月 13 日之前购买该游戏。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?