到目前为止,当我想到地平线的整体时,我想到的是它美丽的自然广阔,在无情的世界中团结在一起的部落,以及在它周围爬行的迷人但危险的机器。当然,还有它的攀爬和穿越,以及用来击败机器的小玩意。 Horizon Call of the Mountain 是 Guerrilla Games 和 Firesprite 以 VR 形式捕捉这一切的努力,虽然它没有像主线 Horizon 游戏那样自由或复杂,但通过镜头体验这个世界仍然是相当令人惊叹的PS VR2的。
第二次机会
《地平线山脉的呼唤》让玩家扮演的角色不是阿洛伊,而是暗影卡加,也就是瑞亚斯。该角色是崇拜太阳的卡贾氏族的分支叛乱队伍,因对卡贾犯下的罪行而被终身监禁。然而,对他判刑的人,即被称为“无罪的马拉德”的间谍头子,却给了瑞亚斯一个赎罪并获得赦免的机会。瑞亚斯的弟弟似乎被派去执行一项重要任务,但再也没有回来。与此同时,机器中的一种奇怪的新行为使它们攻击并摧毁定居点,如果没有严重的外部干扰和协调,它们通常不会这样做。就这样,马拉德要求瑞亚斯寻找他的兄弟并将他带回来,我们可能会发现一路上侵略性机器背后的原因。
《地平线山的呼唤》真是一场奇观。看到世界各地(包括卡贾首都)以第一人称 VR 体验呈现,真是令人叹为观止。 Guerrilla Games 一直在地平线的宇宙中创造广阔而美丽的远景,这次体验也不例外。你将穿过青翠的丛林,穿过波涛汹涌的河流和巨大的岩石台地,在山顶上建有营地,并看到广阔的山谷、山坡和古代人类与机器之间战争的遗迹。简而言之,这款游戏充满活力且华丽,动作中的每一次休息都是一次欣赏我在 VR 游戏中见过的最美丽风景的机会。
当然,它还要求你对地平线游戏及其角色、社会和迄今为止的问题有一定的了解。你有点陷入了困境,几乎没有什么可以引导你了解什么是影子卡贾或普通卡贾,甚至阿洛伊是谁以及为什么她如此重要。也就是说,你在整个游戏中会遇到很多熟悉的角色和派系,在这种游戏形式中与他们互动是一种享受。
即便如此,瑞亚斯还是一个配音角色,在游戏的大部分时间里,你独自一人,瑞亚斯试图用各种对话来填补空白。这并不是很烦人,而且他在战斗中对角色或表情做出反应是有意义的。然而,也有一些常见的俏皮话,瑞亚斯经常通过自言自语地谈论你已经知道的事情来填补空白。是的,我知道如果我完成任务,马拉德就会赦免瑞亚斯。马拉德说得很清楚。这并没有阻止瑞亚斯在后来独自一人的时候多次向自己解释这件事。撇开这些小抱怨不谈,《山的呼唤》是地平线传说中的另一个很酷的补充,它从影子卡贾的角度描绘了一幅有趣的画面,影子卡贾做了可怕的事情,如果他们想活下去就必须为他们赎罪。
为了亲爱的生命坚持下去
就《Horizon Call of the Mountain》的游戏玩法而言,你的时间将分为三个主要部分:地面探索、攀爬和射击场战斗。攀岩无疑是《山的呼唤》中最丰富的部分,而瑞亚斯被特别带出监狱,因为他是一名优秀的攀岩者。如果你想完成你的任务,游戏中充满了山脉、旧世界的废墟和大量其他风景可供穿越,而它的攀爬处理是对主游戏平台游戏的有趣改编。
与主线《地平线》游戏类似,你会看到可以攀爬的区域,上面有磨损的痕迹和粉笔状的残留物。从一个手柄移动到另一个手柄相当容易,但您需要手臂进行全方位的运动,以确保您可以在给定时刻到达您需要到达的大部分位置。一旦你到达壁架,几乎总会有一个柱子可以抓住,让你的脚再次落地。此外,在攀登过程中环顾四周,可以看到游戏中最令人惊叹的景色,甚至是令人不安的景色。
当您的双脚踩在地面上时,您将有机会探索各种环境并与之互动。你可以点燃火把、打鼓和手鼓、打破陶器,以及寻找容器来寻找恢复健康的食物、补给品和武器部件。总体而言,《山地呼唤》的环境交互性是一流的,尽管我确实注意到,当抓握某些东西时,我的虚拟手似乎无法弄清楚如何正确握住它们。这个游戏中也有双手工具,但奇怪的是,要以我可以合理地玩它们的方式用双手很好地握住它们是很困难的。我还发现默认的运动有点奇怪。你按住两个 Sense 控制器上的操作按钮,然后上下挥动它们来移动,这感觉既尴尬又愚蠢。值得庆幸的是,您也可以切换为使用拇指操纵杆移动。
Horizon Call of the Mountain 甚至还有一个有趣的制作组件。你有一把弓和普通的箭,但不久你就会发现火焰罐(机器用来产生火焰的爆炸性小胶囊)。您可以通过从头开始实际组装箭头来制造爆炸性火箭。实际连接箭头、箭羽和火焰来创造更强大的弹药是非常有趣和发自内心的,而《地平线》在整个游戏中为你提供了更多这样的机会。
这导致了战斗,这在《山的呼唤》中基本上是有脚本的事件。在整个游戏过程中,你会遇到迫使你战斗的机器。在这些情况下,游戏变成了快节奏的射击场。当机器出现时,你将使用你的箭和其他武器尝试攻击它们的弱点。与此同时,你主要左右移动,要么步行来定位自己,要么轻弹你的棍子向一侧或另一侧跳跃,这有利于躲避攻击。
你的移动范围取决于遭遇。在一次战斗中,我在一片空地上与一个双足观察者机器人战斗,并且可以围绕它进行扫射。在另一个像鸟一样的格林鹰的情况下,我处于悬崖边缘,只能在有限的范围内向左或向右移动。不管怎样,虽然这些时刻的移动范围受到限制,但它们为探索提供了令人兴奋的休息,与我们之前只从第三人称视角与阿洛伊见过的机器近距离接触。我要注意的最后一件事是,游戏对弓的手部追踪有点挑剔。有几次,当我试图对准镜头时,我的手会扭曲到奇怪的角度。很难说这是硬件问题还是游戏故障。我倾向于后者,因为 PS VR2 的手部追踪在其他游戏中表现得相当不错。也可能是我拉弓时手的距离混淆了耳机的跟踪,因为这是 VR 的一个非常特殊的动作,我在其他耳机上玩其他游戏时遇到了一些问题。
我对《山的召唤》游戏玩法的唯一抱怨是,在这三个主要游戏玩法部分之间,它很容易依赖于攀爬,这与其他两个相比有点单调。我喜欢用脚探索并与物体互动,而且我喜欢这款游戏战斗的本能本质。另一方面,攀爬只能提供这么多的互动性,因为你真正能做的唯一事情就是环顾四周并抓住墙壁或山上的下一个抓握点。有一些环境谜题元素可以修饰它,但我仍然没有发现它像战斗或地面探索那么有趣。
新地平线
《地平线之山的呼唤》的价值在于,它让你置身于地平线宇宙中一个不是阿洛伊的角色的眼前。在这款游戏中,时刻欣赏周围的美景是一种享受,我喜欢在这款游戏中实现的互动性 Guerrilla 和 Firesprite。我喜欢敲鼓和扔陶器,就像我喜欢组装火箭并将它们射入机器的光学系统一样。我希望这款游戏不要太依赖攀爬,但即便如此,它也提供了相当激烈和身临其境的体验。这款游戏并非没有问题,也不会给你主线游戏那样的巨大自由度,但《地平线山的呼唤》仍然是一场令人惊叹的 VR 冒险,是地平线传说中有趣的支线章节,也是一个伟大的开端。 PS VR2 的原创游戏阵容。
本评论基于发行商提供的数字 PlayStation 副本,并在制造商提供的 PlayStation VR2 硬件上播放。 《地平线山的召唤》将于 2023 年 2 月 22 日在 PS5 和 PS VR2 上发售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。