最近对《上古卷轴 Online》创意总监 Rich Lambert 的采访透露了有关《Necrom》等主题的详细信息,并纳入了社区反馈。
如果您想更深入地了解《上古卷轴 Online》如此引人入胜、内容丰富的体验的背后原理,您一定会想看看 Zenimax Online Studios 创意总监 Rich Lambert 最近的采访。 Shacknews 的格雷格·伯克 (Greg Burke) 接受了兰伯特的采访,他首先提出了一个问题,即团队如何决定处理新的死灵章节以及添加新的奥术师类别等问题。
对此,兰伯特回应说,团队在前进之前总是回顾之前所做的事情。团队回顾的其中之一是《高岛》,兰伯特解释说,它是更传统的奇幻作品,考虑到其政治主题,故事情节更贴近现实。
兰伯特接着谈到了为 ESO 创建新职业的复杂性,包括要记住的一个部分是新职业如何与其他职业相适应,而其他领域则包括希望确保新职业也感觉和玩法不同。兰伯特还评论了引入新类别所带来的一些技术挑战,以及“工程人员必须做的幕后工作”。
有关如何在《上古卷轴 Online》中引入新职业、游戏的新死灵章节、团队如何考虑社区反馈等的更多信息,请务必查看 Zenimax 的 Rich Lambert 的完整采访玩家中心电视。当您在那里时,请务必订阅该频道(如果您还没有订阅),然后订阅Shacknews YouTube 频道以及更精彩、信息丰富的游戏内容。
摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver。