《赛博朋克:边缘奔跑者》于 2022 年 9 月首次播出时,简直是一个令人惊喜的惊喜。该剧本身不仅取得了巨大成功,为自己赢得了 Shacknews 2022 年最佳改编奖,还为 CD Projekt Red 的最佳改编作品吸引了更多积极关注。最近的作品《赛博朋克 2077》最初在 2020 年底发行时遇到了困难。
除了与 Studio Trigger 合作的过程之外,我们对《赛博朋克:Edgerunners》的核心概念如何融合感到好奇,还联系了该剧的制作人 Saya Elder,提出了一些最紧迫的问题。如果您也对这些主题感到好奇,或者只是想了解有关该剧创作过程的更多信息,请加入我们,一起深入了解《赛博朋克:边缘狂奔者》的世界!
Shacknews:Studio Trigger 参与《赛博朋克 2077》的开发有多远?
Saya Elder(项目经理 - 日本,CD PROJEKT RED):《赛博朋克:Edgerunners》最初计划在《赛博朋克 2077》发布后进入预制作阶段。然而,随着游戏的发布被推迟,今石导演要求他能够尽早玩一个预发布版本,以了解“什么”。 “cyberpunk”旨在 CD PROJEKT RED,并将 Trigger 对 Edgerunners 的愿景与游戏世界结合起来。 Studio Trigger 是极少数能够访问《赛博朋克 2077》开发版本的外部组织之一。
Shacknews:《Edgerunners》的概念最终是如何形成的?
长老:CD PROJEKT RED 最初起草了一个非常不同的节目版本,其中涉及一个在夜之城生存的十几岁男孩的成长故事。我们与 Studio Trigger 分享了这个故事。随后,CD PROJEKT RED 和 Studio Trigger 进行了 20 多个月的讨论和密切合作,旨在确定哪个故事最能描绘《赛博朋克 2077》的世界,以及如何最好地将这个故事转化为一部令人惊叹的动画。我们现在所了解和喜爱的 Edgerunners 就是这个协作过程的结果。
Shacknews:Studio Trigger 的什么地方吸引了你?你为什么选择与他们合作?
长老:选择工作室是在我于 2019 年 1 月加入 CD PROJEKT RED 之前。也就是说,我知道我们被他们独特的风格、对项目不妥协的热情以及对赛博朋克流派的热爱所吸引。我相信,《Edgerunners》能取得如此成绩,很大一部分原因在于 Trigger 工作室自始至终的亲力亲为的态度,以及他们对这部剧倾注的大量热爱——从参与故事改编到凭借 Trigger 闻名的动态和充满活力的动画风格,使该节目在屏幕上真正流行起来。
Shacknews:CDPR 和 Trigger 之间的合作过程是怎样的?
Elder:我想说这是一种独特的热情、谦卑和令人大开眼界的感觉。事情并不容易。游戏中的许多语言、文化和行业差异往往会成为障碍,但让我们走到一起的是我们所努力的最终结果——创造一部尊重原始材料的伟大动画,类型和日本动画。这是一种爱的劳动,它教会我们信任彼此的优势,让我们能够创造出我认为真正特别的东西,并且完全符合两家公司的核心价值观。
Shacknews:虽然《Edgerunners》是一个独立的故事,但我们是否有机会通过电影或电视媒体从《赛博朋克 2077》的世界中获得更多故事?
长老:作为 CD PROJEKT RED 的优秀企业代表……;) 不过,严肃地说,我现在不能肯定地说任何事情。也就是说,由 Mike Pondsmith 打造并精心改编为《赛博朋克 2077》开放世界格式的夜之城有太多故事值得进一步探索。我们已经在游戏之外探索了其中的许多内容 - 无论是 Edgerunners、CMON 的《夜之城帮》棋盘游戏,还是我的朋友兼同事 Bartosz Sztybor 撰写的许多黑马出版的漫画书。 《赛博朋克 2077》的世界在讲故事方面是一个极其丰富的地方,无论采用何种媒介,我确信我们将来会讲述更多关于其中居民的故事。
现在您已经了解了《赛博朋克:边缘狂奔者》的创作过程中的一些内容,我们想请 Saya Elder 花点时间回答我们有关该剧的问题。赛博朋克:边缘狂奔者目前正在 Netflix 上播放。如果您在看完节目后想要获得更多《赛博朋克》的刺激,您现在还可以在 Xbox One、Series X|S、PS4、PS5 和 Windows PC 等平台上畅玩《赛博朋克 2077》。