《魔兽世界》的《龙之军团》资料片已经推出,为《魔兽世界》生态系统添加了一些令人印象深刻的东西,特别是在飞行坐骑方面。粉丝们很享受这次经历,但始终存在接下来会发生什么的问题。值得庆幸的是,我们的格雷格·伯克 (Greg Burke) 与《魔兽世界》副总监摩根·戴 (Morgan Day) 和叙事设计师史蒂夫·丹努瑟 (Steve Danuser) 坐下来讨论了这个问题,以及《魔兽世界》社区中其他紧迫的问题。
在我们的采访中,Day 和 Danuser 分享了对迄今为止的反应、后续更新中即将推出的改进、即将推出的新飞行坐骑以及将 Dragonriding 系统应用于旧坐骑的挑战的想法。您可以在下面找到整个对话:
Shacknews:我想问你们的第一个问题是,自从《Dragonflight》发布以来,你们为玩家提供了很多体验世界、获取装备、探索、升级的方式……感觉如何?自您现在添加的版本以来您学到了什么,并将其实施到您在 10.1 中所做的所有功能中,您是否有任何具体的经验教训可以谈谈?
摩根日:是的,我的意思是,团队为《龙之军团》投入了巨大的努力。从天赋改造到职业改造的所有不同功能都得到了很多积极的反馈。
我认为御龙对魔兽世界来说是一个非常令人难以置信的补充。我们也看到了非常令人惊叹的玩家反馈。事实上,我们希望在《奈萨里奥的余烬》更新中继续更新和扩展很多这些内容——我想我可以花一点时间谈论一下御龙,因为我非常喜欢它。
在这个领域,我们得到了大量的积极反馈,实际上,我们正在奈萨里奥的余烬中继续改进,在那里我们添加了新的骑龙雕文。这些雕文遍布整个扎拉雷克洞穴,还有新的种族,还有新的特征,你也可以使用你的雕文来学习。所以,是的,团队为此付出了巨大的努力,实际上只是想在团队通过 Dragonflight 的发布所创建的基础上再接再厉。
史蒂夫·丹努瑟:玩家们也对《龙之军团》中的许多角色做出了真正的回应,包括守护者、阿莱克丝塔萨等主要角色,以及一些讲述更多个人故事的较小角色。所以你也会在《奈萨里奥的余烬》中看到这种情况,因为你会看到一些更小、更安静的故事时刻,与大型、喧闹的战斗相结合,这就是《魔兽世界》的标志。
Shacknews:自《龙之军团》推出以来,社区一直非常非常询问你们的一件事是,他们希望其他坐骑也具有《龙之军团》的能力。现在我知道如果你正在做这件事,你可能不能谈论这个,但是你可以吗?我知道你们确实专门研究过这个机制,但是你们能描述一下如何不仅仅是复制粘贴到其他坐骑和旧地面上来让《龙之军团》发挥作用吗?如果你要把它放在其他区域并且在除龙之外的不同类型的坐骑上拥有该功能,你能否描绘出使其工作和更新的难度?
天:是的,我的意思是我们已经听到了响亮而清晰的反馈。我们认为这也是一个好主意。就你的观点而言,我们实际上添加了一个新的龙骑坐骑。我忘记了它的名字,但它是一种看起来又长又细的坐骑——我想你们可能都看过它的截图——它将被引入到像洞穴这样的区域。您可以通过那里的任务获得新的定制功能。因此,我们将添加到龙骑坐骑库中,您可以对其进行更多自定义。
就将龙骑应用到龙军团之前的坐骑而言,是的,确实存在挑战。我想说,首先也是最重要的是使其正常工作所需的动画,例如 Dragonriding 装备和 Dragonriding 模型。我们需要投入大量的时间和精力才能让这种感觉如此发自内心、如此令人敬畏,所以当你潜水时,你的翅膀会收回来,有那么多……
Shacknews:动态……
天:确切地。为了让这种感觉尽可能好,需要付出大量的努力。如果我们要在现有的安装座上做到这一点,我们希望确保达到质量标准。所以这绝对是我们听到的反馈甚至正在探索的事情。就像你说的,我们确实问过自己这个问题:“挑战是什么,对吗?”所以我们肯定会问这些问题,试图了解那里会存在什么工作。是的,除了有一个很酷的新龙骑坐骑之外,没有什么可宣布的,而且我们肯定会听到响亮而清晰的反馈。
Shacknews:大灾变也重点关注了方面,这一切都对资料片产生了重大影响。我们在《龙之军团》中并没有看到太多这样的情况,我想知道这是否有原因。作为后续,从叙事的角度来看,写一个故事而不试图不去迷恋名人堂——你的“萨尔”、你的“阿尔萨斯”之类的东西——当继续推进故事驱动的内容?
丹努瑟:是的,这绝对是一个平衡。我们尝试引入可识别的角色,并提升一些你有点了解但想要了解更多的 B 级角色,并引入新角色。所以这总是一个过程。当然,我们也谈论过萨尔和他的地位,他是大灾变期间的替身大地守护者。但随着所有其他与《龙之军团》相关的事情的发生,我们觉得现在并不需要讲述这个故事,但我们确实认识到我们想要回到萨尔并更好地定义他在兽人社会中的地位以及部落的前进。因此,请期待未来的发展。
Shacknews:你能告诉我们截至 10.0.7 他现在在哪里吗?
丹努瑟:例如,他将参与兽人遗产系列。所以,你会在那里度过一些萨尔的时光。
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