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关于捉鬼敢死队的疾病:“真正的捉鬼敢死队”的粉丝接待与平衡挑战
关于《鬼魂发展:精神》释放和捉鬼敢死队粉丝的积极接待的采访。
如果您是Ghostbusters的粉丝,请查看Ghostbusters:必须释放精神。开发人员Illfonic不仅在创建游戏本身方面做得非常出色,而且还为其提供了可靠的后发出支持。在此方面,Shacknews自己的Greg Burke最近与Illfonic的一些团队成员坐下来,以了解有关游戏的更多信息以及从Ghostbusters社区获得的积极接待。
开幕式采访时,格雷格询问Illfonic CCO兼创意总监Jared Gerritzen,他在2022年10月发行之后看到游戏的发展。“令人兴奋的是,人们仍在进来,人们仍在发现它。我认为,捉鬼敢死队社区正在接受并很好地拥抱它。”贾里德说。
然后,他继续谈论《 Ghostbusters:Spirits释放联盟》(GBSUL),以及这是一个很好的信号,证明了铁杆比赛在那里。 Illfonic的团队还指出,将来有很多计划为游戏计划,尽管他们还没有什么能谈论的。
鉴于Ghostbusters提供的众多机制:释放的精神,就难以实施的问题提出了一个关于难度的问题。为此,Illfonic的首席设计师Jordan Mathewson指出了束缚和诱捕精神的主要循环。
“尽管很困难,但这绝对只是束缚在存在的诱捕机制的主要循环中,这是非常愉快的。我们想到了很多想法,以确保我们正在做的事情确实创造了这种独特的体验,尤其是在多人游戏环境中,” Mathewson解释说。
采访继续涉及RGB等主题,接近平衡变化并为玩家创造引人入胜的体验。要了解有关Ghostbusters的这些方面的更多信息:Spirit已释放,更多,请务必查看有关的完整采访视频ShackNews YouTube频道。当您在那里时,请务必订阅如果您还没有,并且订阅GamerHubTV,有关更多信息的视频游戏采访和深度潜水内容。
摩根(Morgan)是缅因州冷冻荒原的作家,喜欢金属音乐,KPOP,恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块的狂热者,在俄罗斯方块99和所有游戏等游戏中都具有激烈的竞争力。但主要是俄罗斯方块。您可以在Twitter上关注Morgan@Author_mshaver。